Когда всякая сволочь лезет немытыми руками туда, где ничего не понимает

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (8) « Первая ... 3 4 [5] 6 7 ... Последняя »  К последнему непрочитанному [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]
nocturnal11
13.01.2026 - 07:43
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 17.02.14
Сообщений: 7806
Нельзя попросить ИИ перееискть программу?
Например игру, чтобы ресурсов старого компьютера хватало например?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
 
[^]
Laryx
13.01.2026 - 07:43
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 23.11.15
Сообщений: 6636
Увы, "пипл хавает". А раз нет разницы - зачем платить больше?

Куда разумнее заставить хомячков купить более мощный компьютер, платя программистам меньше. Чем платить программистам больше, позволяя хомячкам не покупать новый компьютер.

Sad, but true.
 
[^]
Biomasssa
13.01.2026 - 07:45
1
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 9.08.19
Сообщений: 1249
Была на лурке такая статья - Быдлопрогресс

Размещено через приложение ЯПлакалъ
 
[^]
Laryx
13.01.2026 - 07:46
2
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 23.11.15
Сообщений: 6636
Цитата (nocturnal11 @ 13.01.2026 - 07:43)
Нельзя попросить ИИ перееискть программу?
Например игру, чтобы ресурсов старого компьютера хватало например?

Увы, пока ИИшнице очень далеко до подобных задач.

ИИшница сейчас неплоха в виде этакого "подмастерья", для создания небольших шаблонных процедур внутри кода.

Сильная сторона ИИшницы - она не делает ошибок типа "потеря минуса", когда в длинных строках кода человек случайно забывает поставить символ.

Но, слабая сторона ИИшницы - неспособность "охватить все связи проекта". В результате важные зависимости запросто могут быть проигнорированы, и это приводит к проблемам.
 
[^]
бnova
13.01.2026 - 07:48
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 21.01.17
Сообщений: 21137
Цитата (alex1506 @ 13.01.2026 - 07:05)
Ой, не гони. Я отдал родному Роскосмосу 20 лет и прекрасно видел и уровень задач, и уровень кода, и уровень разработчиков. Ну и все результаты - на экране. Хуиту уровня школьного проекта для Ардуины пять седых саксаулов спокойно лепят по 10-15 лет на серьёзных ебалах и на выходе она работает через раз. Может, у военных оно как-то иначе, конечно, но статистка и новости - в пользу моих гражданских наблюдений.

Это у вас в штатах так

Размещено через приложение ЯПлакалъ
 
[^]
бnova
13.01.2026 - 07:50
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 21.01.17
Сообщений: 21137
Цитата (Laryx @ 13.01.2026 - 07:46)
Увы, пока ИИшнице очень далеко до подобных задач.

ИИшница сейчас неплоха в виде этакого "подмастерья", для создания небольших шаблонных процедур внутри кода.

Сильная сторона ИИшницы - она не делает ошибок типа "потеря минуса", когда в длинных строках кода человек случайно забывает поставить символ.

Но, слабая сторона ИИшницы - неспособность "охватить все связи проекта". В результате важные зависимости запросто могут быть проигнорированы, и это приводит к проблемам.

Да потомушто каждой ветви анализа надо присваивать весовые коэффициенты значимости , штоб в итоговом результате хуйня не перевесила важное.
Этому не учили, не?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
 
[^]
Laryx
13.01.2026 - 08:01
2
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 23.11.15
Сообщений: 6636
Цитата (бnova @ 13.01.2026 - 07:50)
Да потомушто каждой ветви анализа надо присваивать весовые коэффициенты значимости , штоб в итоговом результате хуйня не перевесила важное.
Этому не учили, не?

Да, все верно, и ИИшница пытается это делать. Более того, когда задача несложная - у неё это прекрасно получается. Любые шаблонные процедуры, которые не раз были опубликованы - у ИИшницы выходят замечательно, и без малейших ошибок.

Но, проблема именно с комплексными задачами, в которых этих самых ветвей анализа много, и определить "коэффициенты значимости" далеко не всегда может даже человек (подсознательно, ясное дело).

Соответственно, когда процедура простая, шаблонная, и её можно легко расписать в промпте - прямой смысл поручить её написание ИИшнице, и потом максимум, прогнать через юнит-тесты (которые сама же ИИшница для процедуры и напишет). Вставить результат в общий проект, и не волноваться.

Однако, для более сложных и неоднозначных случаев - использование ИИшницы уже вовсе не так разумно. Поскольку промпт по сложности начинает соперничать с написанием самого кода, а после написания - ещё и сам код надо тщательно проверять и отлаживать в дебаггере... И тут польза от ИИшницы уже становится сомнительной.
 
[^]
smilerxxl
13.01.2026 - 08:01
1
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 28.09.09
Сообщений: 3960
Цитата (Kentata7171 @ 12.01.2026 - 22:59)
Всё правильно написано и описано.
DOOM замечательно шёл на 128 Мб оперативы и 64 Мб видео типа S3 Virge в слоте AGP

Ты наркоман что ли дум замечательно шёл на 386 интел с 2 или 4 метра и Озу не помню за давностью лет уже.
 
[^]
активитка
13.01.2026 - 08:05
0
Статус: Offline


Весельчак

Регистрация: 26.10.25
Сообщений: 106
задолбали эти уроды moderator.gif деново теперь ещё в игры суют,а это между прочим еще и дополнительные расходы на электричество

Когда всякая сволочь лезет немытыми руками туда, где ничего не понимает
 
[^]
waffen40
13.01.2026 - 08:13
0
Статус: Offline


Приколист

Регистрация: 15.03.20
Сообщений: 294
Как сказал мой знакомый: в настоящее время написание программы сводится к простому размахиванию курсором мыши по экрану. Впрочем, это же относится и к др. "изделиям" - они не долговечны и не ремонтопригодны...
 
[^]
Drunkone
13.01.2026 - 08:15
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 23.05.17
Сообщений: 1826
Цитата (IraZadira @ 12.01.2026 - 23:04)
Мне уже не жалко ни оперативки, ни ПЗУ. Ну уже если вы столько жрёте и при этом у процессоров охуительная тактовая частота, то где блять скорость-то? Почему ВСЁ еле ползает - начиная с продуктов мелкомягких до вашего Битрикса трижды ёбаного?

Маркетинг и ожидания пользователя: если приложение загружается мгновенно (а с Pcie5 ssd и быстрой памятью приложение до ~11 гб должно загружаться в течении секунды) - оно воспринимается как несерьёзное.
Все привыкли, что долго грузится - а если нет - программистам ставят задачу "замедлить загрузку до 3 секунд"

Размещено через приложение ЯПлакалъ
 
[^]
ПРИМа25
13.01.2026 - 08:26
0
Статус: Offline


Дед-пердед

Регистрация: 27.05.13
Сообщений: 18124
Цитата (Laryx @ 13.01.2026 - 15:01)
Цитата (бnova @ 13.01.2026 - 07:50)
Да потомушто каждой ветви анализа надо присваивать весовые коэффициенты значимости , штоб в итоговом результате хуйня не перевесила важное.
Этому не учили, не?

Да, все верно, и ИИшница пытается это делать. Более того, когда задача несложная - у неё это прекрасно получается. Любые шаблонные процедуры, которые не раз были опубликованы - у ИИшницы выходят замечательно, и без малейших ошибок.

Но, проблема именно с комплексными задачами, в которых этих самых ветвей анализа много, и определить "коэффициенты значимости" далеко не всегда может даже человек (подсознательно, ясное дело).

Соответственно, когда процедура простая, шаблонная, и её можно легко расписать в промпте - прямой смысл поручить её написание ИИшнице, и потом максимум, прогнать через юнит-тесты (которые сама же ИИшница для процедуры и напишет). Вставить результат в общий проект, и не волноваться.

Однако, для более сложных и неоднозначных случаев - использование ИИшницы уже вовсе не так разумно. Поскольку промпт по сложности начинает соперничать с написанием самого кода, а после написания - ещё и сам код надо тщательно проверять и отлаживать в дебаггере... И тут польза от ИИшницы уже становится сомнительной.

Смотри как лихо Алиса разобралась.
В прошлом году хотели подкинуть ей задачку на спичках.

Когда всякая сволочь лезет немытыми руками туда, где ничего не понимает
 
[^]
stone75
13.01.2026 - 08:30
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 12.10.22
Сообщений: 3095
Цитата (ФэтФрумос @ 12.01.2026 - 23:26)
Эт много. У меня 40 мегабайт. И тот взят взаймы со сломанного тренажера.

Примерно так же, с работы принёс 40 Мб с Win 3,11 и S3 Virge

Размещено через приложение ЯПлакалъ
 
[^]
AxialBox
13.01.2026 - 08:30
0
Статус: Offline


Балагур

Регистрация: 27.10.19
Сообщений: 868
Цитата (Kentata7171 @ 12.01.2026 - 22:59)
Всё правильно написано и описано.
DOOM замечательно шёл на 128 Мб оперативы и 64 Мб видео типа S3 Virge в слоте AGP

Ему даже PCI с избытком хватало.
 
[^]
Xelly
13.01.2026 - 08:31
1
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 16.01.14
Сообщений: 3780
Ну это факт. Раньше трехмерный симулятор космоса с торговлей, боёвкой и 8 галактиками вмещался в 48 килобайт оперативки. И даже можно было играть. Это я про ELITE если что.
 
[^]
Kurskii
13.01.2026 - 08:40
-1
Статус: Offline


Юморист

Регистрация: 13.12.17
Сообщений: 441
Цитата (borodinofan @ 12.01.2026 - 23:00)
Помянем игру для Спектрума "Elite" с космобитвами в ограниченном, но 3Д мире с элементами торговли. Первая версия была объемом 22 кБ, согласно Вики...

Игры для SPECTRUMa - это отдельная класика. При минимуме возможностей железа писались такие шедевры что нынешним програмистам и не снилось.
А демки какие были? В 64 кБ умудрялись впихивать до нескольких мБ текстур.
 
[^]
Alexeykov
13.01.2026 - 08:56
0
Статус: Online


Ярила

Регистрация: 12.05.12
Сообщений: 13353
Цитата (Boojum @ 13.01.2026 - 02:47)
Писал правда не редактор, а Вьюер, для чтения текста с экрана в начале 90-х. Под MS-DOS. Фишка была в том, что  текст - не скачками, а плавно, медленно и печально, двигался вверх. Скорость можно было регулировать. Ясен перец, что в текстовом режиме подобное невозможно...

Возможно через регистры контроллера CRT (03D4h – 03D5H). cool.gif
Правда я писал на паскале со вставками из АСМА. Программа плавно сдвигает экран на одну строку в текстовом режиме:
PUSH BP { Начало процедуры, записываем в стек регистр указателя базы кадра стека }
MOV BP,SP { кладем в регистр указателя базы кадра стека регистр указателя стека, Начало процедуры}
XOR AX,AX { Обнуляем регистр AX (так быстрей чем присваивать 0)}

MOV CX,000Fh { Кладем в счетчик 16 (пикселей в строке)}
@@3: MOV DX,03DAh { Кладем в регистр данных индекс порта состояния для адаптера}

@@1: IN AL,DX { Получаем из порта адаптера данные }
TEST AL,08h { Проверяем что это начало хода обратного луча }
JNZ @@1 { Ждем конца текущего обратного хода луча }

@@2: IN AL,DX { Получаем из порта адаптера данные }
TEST AL,08h { Проверяем что это начало хода обратного луча }
JZ @@2 { А теперь ждем начала следующего обратного хода луча }

MOV DX,03D4h { Кладем в регистр данных индекс контроллера CRT}
MOV AL,08h { Кладем в регистр признак предварительная горизонтальная развертка}
OUT DX,AL { отсылаем в регистр контроллера CRT }
INC DX { Переключаемся на следующий порт CRT }
MOV AL,10h { Записываем в AL 17 }
SUB AL,CL { Вычитаем из AL счетчик CL и кладем в AL }
OUT DX,AL { Отправляем значение в порт CRT 03D5h }
LOOP @@3 { Вычитаем из CX единицу и повторяем цикл 16 раз }

MOV DX,03DAh { Кладем в регистр данных индекс порта состояния для адаптера}

@@4: IN AL,DX { Получаем из порта адаптера данные }
TEST AL,08h { Проверяем что это начало хода обратного луча }
JNZ @@4 { Ждем конца текущего обратного хода луча }

@@5: IN AL,DX { Получаем из порта адаптера данные }
TEST AL,08h { Проверяем что это начало хода обратного луча }
JZ @@5 { А теперь ждем начала следующего обратного хода луча }

MOV DX,03D4h { Кладем в регистр данных индекс контроллера CRT}
MOV AL,08h { Кладем в регистр признак предварительная горизонтальная развертка}
OUT DX,AL { отсылаем в регистр контроллера CRT }
INC DX { Переключаемся на следующий порт CRT }
MOV AL,00h { Записываем в AL 0 }
OUT DX,AL { Отправляем значение в порт CRT 03D5h }

PUSH DS { Кладем в стек DS }
MOV AX,0B800h { Приравниваем AX адрес видеобуфера ДОС }
MOV ES,AX { Кладем в ES }
MOV DS,AX { Кладем его же в DS }
MOV SI,00A0h { Кладем в индекс источника 160 }
MOV DI,0000h { Кладем в адрес приемика 0 }
MOV CX,1040h { Кладем в счетчик 4160 }
REPE
MOVSB { Пересылаем из SI в DI 26 текстовых строк}
POP DS { Достаем DS из стека}
POP BP { Окончание процедуры, достаем из стека регистр указателя базы кадра стека }
 
[^]
sievert
13.01.2026 - 08:59
1
Статус: Offline


Приколист

Регистрация: 6.09.15
Сообщений: 208
Цитата (Kentata7171 @ 12.01.2026 - 22:59)
Всё правильно написано и описано.
DOOM замечательно шёл на 128 Мб оперативы и 64 Мб видео типа S3 Virge в слоте AGP

Я вот даже не знаю, как тебя назвать, мажором или балаболом, у меня S3 была с 4 Мб, причем в слот AGP она не вставлялась, про какие 64 Мб разговор? С таким объемом памяти МХ440 шли уже, тем более на описанном количестве памяти в Q3 играли.
 
[^]
foogas
13.01.2026 - 08:59
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 20.11.13
Сообщений: 3374
Цитата (TATAPИH @ 12.01.2026 - 22:58)
Мой первый жестки диск 4 ГБ, приятель тогда сказал на фига ты переплатил у меня 1,8 ГБ за глаза хватет

У меня 10 было и 256 оперативы.
И играл в первую Мафию без проблем, хотя там и открытый мир, и куча миссий, и отличный сюжет.
И весила она полтора гига всего.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
 
[^]
Faded9113
13.01.2026 - 09:00
1
Статус: Offline


Шутник

Регистрация: 2.12.22
Сообщений: 52
Статья с долей ханжества.
В капиталистической системе на первом месте всегда стоит зарабатывание денег. Причем, чем быстрее, тем лучше. Качество, оно где-то далеко в конце - главное скорость, работоспособность и простота сопровождения.
 
[^]
FunnyBanana
13.01.2026 - 09:01
3
Статус: Offline


ЭКСПЕРТ В ОБЛАСТИ ВСЕГО

Регистрация: 15.08.12
Сообщений: 2763
Ну это дилетантский взгляд...

Я вот не пользуюсь готовыми библиотеками, всё пишу ручками и к моменту когда я доделываю проект на рынке уже с десяток быстро собранных не оптимизированных конкурирующих программ которые уже собрали пользовательскую базу и приносят доход why.gif

Так что если ты не пишешь софт для бизнеса быстро - ты бесполезен. Увы, таков рынок..

Цитата
почему браузер теперь требует больше ресурсов, чем Quake III Arena целиком?

Потому что браузер в сотни раз сложнее устроен чем игра, сложнее чем некоторые даже современные игры dont.gif

Я помню когда мне для того чтобы на сайте сделать скругленный угол у какой-то рамки - нужно было нарисовать её в photoshop нарезать 4 угла и вставлять их в таблице как картинки lalala.gif не было свойств transform или border-radius а сейчас под капотом браузера столько всего, тот же Quake III Arena спокойно запускается в браузере why.gif

Ах да, вот ребята которые пишут софт используя готовые библиотеки, сами чувствуют дискомфорт при этом, они ведь не дураки, должны понимать что за всеми этими библиотеками нужно следить, понимать как они работают, следить за новостями об уязвимостях в используемых библиотеках.. У каждого из них на гите есть проектик который они пишут для души, с нуля без стороннего кода.

P.S Когда ещё не было Electron я писал что-то похожее на C++ на базе chromium но не успел выйти на рынок раньше потому что писал код с нуля (ну почти, хочешь не хочешь а браузер в одно лицо не напишешь)
 
[^]
Faded9113
13.01.2026 - 09:04
1
Статус: Offline


Шутник

Регистрация: 2.12.22
Сообщений: 52
Цитата (sievert @ 13.01.2026 - 08:59)
Цитата (Kentata7171 @ 12.01.2026 - 22:59)
Всё правильно написано и описано.
DOOM замечательно шёл на 128 Мб оперативы и 64 Мб видео типа S3 Virge в слоте AGP

Я вот даже не знаю, как тебя назвать, мажором или балаболом, у меня S3 была с 4 Мб, причем в слот AGP она не вставлялась, про какие 64 Мб разговор? С таким объемом памяти МХ440 шли уже, тем более на описанном количестве памяти в Q3 играли.

Поддержу. Первый дум отлично шел на первых пентиумах с 8 мб оперативы. И никакого графического ускорителя он не требовал, так как имел программный рендер графики.
 
[^]
megajaba
13.01.2026 - 09:05
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 20.07.12
Сообщений: 1159
Цитата (Drunkone @ 13.01.2026 - 08:15)
Цитата (IraZadira @ 12.01.2026 - 23:04)
Мне уже не жалко ни оперативки, ни ПЗУ. Ну уже если вы столько жрёте и при этом у процессоров охуительная тактовая частота, то где блять скорость-то? Почему ВСЁ еле ползает - начиная с продуктов мелкомягких до вашего Битрикса трижды ёбаного?

Маркетинг и ожидания пользователя: если приложение загружается мгновенно (а с Pcie5 ssd и быстрой памятью приложение до ~11 гб должно загружаться в течении секунды) - оно воспринимается как несерьёзное.
Все привыкли, что долго грузится - а если нет - программистам ставят задачу "замедлить загрузку до 3 секунд"

точно! а ещё земля плоская, правительство скрывает правду про НЛО и филадельфийский эксперимент!11 shum_lol.gif

Это сообщение отредактировал megajaba - 13.01.2026 - 09:10
 
[^]
KBSH
13.01.2026 - 09:06
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 1.06.21
Сообщений: 4960
Цитата (Блэкрок @ 12.01.2026 - 22:54)
Ну так то да.
С телефонами та же хрень

Ну и нахрена ты выложил скрин, где в каждой проге ещё овердохуя кэша от работы осталось?
 
[^]
KBSH
13.01.2026 - 09:08
2
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 1.06.21
Сообщений: 4960
Цитата (Faded9113 @ 13.01.2026 - 09:04)
Цитата (sievert @ 13.01.2026 - 08:59)
Цитата (Kentata7171 @ 12.01.2026 - 22:59)
Всё правильно написано и описано.
DOOM замечательно шёл на 128 Мб оперативы и 64 Мб видео типа S3 Virge в слоте AGP

Я вот даже не знаю, как тебя назвать, мажором или балаболом, у меня S3 была с 4 Мб, причем в слот AGP она не вставлялась, про какие 64 Мб разговор? С таким объемом памяти МХ440 шли уже, тем более на описанном количестве памяти в Q3 играли.

Поддержу. Первый дум отлично шел на первых пентиумах с 8 мб оперативы. И никакого графического ускорителя он не требовал, так как имел программный рендер графики.

Там ускорителя и не требовалось. Единственое, что там было трёхмерным (относительным, потому что вверх вниз смотреть не предусматривалось) это сами уровни. Всё остальное было плоскими спрайтами.
 
[^]
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
2 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 31894
1 Пользователей: davidvd
Страницы: (8) « Первая ... 3 4 [5] 6 7 ... Последняя » [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]


 
 



Активные темы






Наверх