Всем нихао ;) Поиски сотрудников пока не очень результативны. Может сайт родной поможет, чем черт не шутит. Кого заинтересовало прошу в личку;) Вводные ниже Мы занимаемся созданием высоко детализированных цифровых двойников городской среды (Городские Информационные Модели) на базе Unreal Engine 5. Наша цель — достижение фотореализма с использованием передовых технологий рендеринга (Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps). Мы ищем специалиста, который не просто умеет моделировать, но готов работать по строгому техническому регламенту, создавая архитектурные объекты (здания, памятники, МАФ) с высочайшей точностью геометрии и текстур.
Чем предстоит заниматься:
— Моделирование зданий и прилегающих элементов (входы, подъезды, лестницы, инженерные коммуникации) по данным лазерного сканирования и фотограмметрии.
— Создание и оптимизация высоко полигональной геометрии с последующей конвертацией в формат Nanite.
— Работа с материалами: создание инстансов мастер-материалов, настройка физически корректных PBR-материалов (Roughness, Metallic) и использование виртуальных текстур (VT).
— Текстурный дизайн: подбор цветов по усредненным референсам, создание и использование атласных текстур, масок, нормал-карт и упакованных текстур.
— Сборка объектов в единый Blueprint с корректными коллизиями и пивотами.
— Работа по строгой системе папок (Common / Project) и правилам именования ассетов (PascalCase, префиксы SM_, M_, MI_, T_).
— Воспроизведение деталей фасадов: окна (с эффектом параллакса), двери, балконы, вентиляционные решетки (с использованием Alpha-масок для сложных отверстий), вывески и барельефы.
Ключевые требования к навыкам:
Обязательные:
1. Геометрия и моделирование:
Опыт создания архитектурной геометрии с точностью до 10 см (соответствие скану). Умение выдерживать полигонаж: до 500 000 полигонов на здание (предпочтительно с минимальным количеством при максимальной детализации силуэта). Понимание топологии: работа с чистыми квадами и триангулированными полигонами, корректная настройка групп сглаживания (Hard/Soft edges). Навык моделирования фасок (Chamfers) только на критичных краях (1–2 сегмента) для корректного освещения. Строгое соблюдение габаритов и масштаба (1 Unit = 1 см, Z-up). 2. Текстуры и UV:
Знание Texel Density (1024 px/m для фасадов, 512 px/m для декора). Умение работать с картами высот, нормалей и масками. Грамотная UV-развертка без наложений, с отдельными островами для сложных отверстий. Понимание принципов создания атласных текстур. 3. Unreal Engine 5:
Опыт работы с Nanite (конвертация и оптимизация статической геометрии). Понимание принципов Lumen (влияние геометрии на GI). Настройка Virtual Shadow Maps. Создание Material Instances (MI) на основе мастер-материалов (MM). Настройка коллизий (UCX_) и пивотов. Знание структуры World Partition. 4. Стек:
3D-пакеты: 3ds Max, Blender или Maya (опыт экспорта в FBX для UE5). Графические редакторы: Adobe Photoshop, Substance Painter/Designer. 5. Жесткая дисциплина именования:
- Шо Вы тут написали мне непонятно, но таки у меня один вопрос: у Вас есть кульман, и таки второй вопрос, карандаши свои или выдают?
Размещено через приложение ЯПлакалъ
Короче, муж искал спеца под проект. Искал долго, пока наш друг со словами "дай ТЗ и скажи скока фонд" посмотрел ТЗ и со словами "нихуя ты не найдешь, пока к фонду нолик не пририсуешь" не настроил мужа на выбить допфонд на спеца у заказчика. После "нолик к фонду дорисуешь" спец нашелся за неделю, да ещё и на конкурсной основе.
До "дорисуешь" цифра была 150.000р
Размещено через приложение ЯПлакалъ
По первому аналу говорят что у нас разработки-наработки неипаться в этой сфере, вчерашних школьников вот не хватает что бы сколково перезапустить. Бля, как же я уссываюсь, работников этой сферы уже на ЯПе ищите. Может ваша шарага до зп в 200+к не дотягивает при таких-то потребностях?
У меня есть приятель который 3d занимается на Unreal как раз. Если че, куда ему писать? На ЯПе вроде нет его.
Это сообщение отредактировал Мылтык - 21 июл 2026 в 17:05
Охуеть требований за такую зарплата. И электрик, и моторист, и ОВБшник, и аккумуляторщик плюс солнечные батареи и контроллеры к ним, отчётности гора, да еще и "там"! Я б за пол-ляма не поехал.
Это сообщение отредактировал Воробьянинов - 21 июл 2026 в 17:08
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
12 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 1 Скрытых Пользователей)