29


Ровно 30 лет назад, 24 февраля 1996 года, состоялся тихий, но судьбоносный релиз, который изменил видеоигры навсегда. В этот день компания id Software выложила в открытый доступ технологическую демоверсию QTest, задачей которой было протестировать сетевой код и производительность их нового детища — игры
Quake. Это был не просто файл для скачивания, а первый публичный взгляд на технологии, определившие будущее 3D-шутеров и киберспорта.
Чистый мультиплеер без монстровВопреки ожиданиям фанатов Doom, QTest не был демо-версией с одиночным прохождением. Это был чистый "deathmatch test" — три карты, созданные исключительно для уничтожения друг друга по сети . Разработчики прямо заявляли: "Это НЕ демо и НЕ альфа. Если бы это было так, вы бы видели движущихся монстров" . Однако ирония судьбы в том, что файлы монстров случайно остались в дистрибутиве . Уже на следующий день после релиза фанаты начали создавать модифицированные уровни, добавляя туда огров и рыцарей . Сообщество было готово "доделывать игру" за id Software еще до её выхода.
Первый шаг в 3D-мирQTest стал для миллионов игроков первым знакомством с миром, построенным по законам настоящего 3D. В отличие от Doom, где карты были двумерными с информацией о высоте, здесь использовались текстурированные полигональные модели и трёхмерная геометрия . Любопытно, что многие элементы в этой технодеме выглядели иначе, чем в финальной версии: оружие имело другие модели, звуки были более качественными, а шрифт консоли напоминал Doom и располагался на фоне коробки с игрой . Даже физика отличалась: гранатомет плевался гранатами в случайном направлении, а гвоздомет стрелял идеально точно .
Технический прорыв и системные требованияРелиз QTest сразу обозначил новую планку для PC. В сопроводительных файлах Джон Ромеро указывал, что тест ориентирован на Pentium с 16 МБ RAM, а на 486-х машинах "Quake будет работать плохо" . Это был серьезный вызов для индустрии, заставлявший пользователей срочно апгрейдить компьютеры. QTest распространялся бесплатно, но с жестким условием: никакой коммерческой продажи, только электронное распространение . Его миссией было выявить ошибки видео, звука и сети, чтобы игроки помогли отполировать игру до релиза.
Рассвет онлайн-сраженийНесмотря на "сырой" код, который часто приводил к вылетам, QTest вызвал настоящий бум . В мире мгновенно появились десятки серверов, а игроки по несколько месяцев резались на трех картах в ожидании полной версии . Именно тогда стало понятно, что онлайн-сражения могут быть интереснее любого одиночного сценария. Этот интерес позже привел к созданию QuakeWorld — версии с улучшенным сетевым кодом, которая заложила фундамент для всего современного интернет-гейминга .
Наследие для истории киберспорта24 февраля 1996 года останется в истории как дата, когда видеоигры стали социальным явлением. QTest показал миру, что главное в шутере — это скорость реакции и соревнование с живыми людьми. А уже через год, в мае 1997-го, на турнире Red Annihilation по Quake разыгрывали главный приз — Ferrari 328 GTS, подаренный самим Джоном Кармаком . С этой технодемы началась эпоха, подарившая нам киберспорт, профессиональных игроков и раскладку WASD .