никогда не выносите физический движок в отдельный процесс с низким приоритетом.
большинство ситуаций можно объяснить вот так: между объектом и чуваком 3 метра. чувак движется со скоростью 5 метров в кадр. Аля на следующем кадре он окажется в объекте в глубине 2 метра.
На следующем кадре объект попытается его вытолкнуть и придаст ему для этого ебическую силу. (2 метра на кадр + 5 собственных)
Возможность столкновений надо просчитывать до движения, а также физические просчеты должны производиться до рисования...
Ну, а по сути, там еще вторая часть есть)
Это сообщение отредактировал Lados - 5.04.2012 - 08:43