техника, известная как **спидблайнд** (blindfolded speedcubing). Она требует исключительной памяти, навыков и понимания алгоритмов. Вот основные шаги, как это делается:
1. **Запоминание кубика**:
- Спидблайндер сначала внимательно изучает кубик, запоминая положение всех цветов (угловых и рёберных элементов). Это делается за несколько секунд (обычно 5–10 секунд для опытных куберов).
- Используется система мнемонических ассоциаций, например, метод **MBLD** (Memory Blindfolded) или **OP/OP** (Old Pochmann для углов и рёбер). Каждому элементу кубика присваивается буква или образ, чтобы запомнить их последовательность.
- Пример: кубер может представить цепочку букв (например, A → B → D) как историю или визуальные образы, чтобы быстрее запомнить.
2. **Закрытие глаз и начало сборки**:
- После запоминания кубер закрывает глаза или надевает повязку и начинает сборку.
- Сборка выполняется с помощью заранее выученных алгоритмов, которые меняют местами определённые элементы, не нарушая уже собранные части.
- Например, для углов используется алгоритм типа **T-перм** (меняет два угла и два ребра), а для рёбер — **J-перм** или другие.
3. **Методы сборки**:
- **Old Pochmann**: Простой, но медленный метод, где кубер поочерёдно меняет местами углы и рёбра, используя базовые алгоритмы.
- **3-Style (Speffz)**: Более продвинутый метод, где кубер сразу меняет местами пары элементов (например, два угла или два ребра) с помощью сложных алгоритмов. Это значительно ускоряет процесс, позволяя уложиться в 14 секунд.
- Для углов и рёбер создаются "циклы" — последовательности перемещений, которые кубер выполняет на основе запомненной информации.
4. **Ключевые навыки**:
- **Скорость запоминания**: Опытные спидблайндеры используют мнемонические техники (например, "метод дворца памяти"), чтобы за секунды запомнить 24–26 элементов кубика.
- **Автоматизм алгоритмов**: Алгоритмы отрабатываются до уровня мышечной памяти, чтобы движения были быстрыми и точными.
- **Оптимизация**: В 3-Style куберы минимизируют количество ходов, используя сложные коммутаторы (короткие последовательности ходов).
5. **Почему 14 секунд?**
- Мировые рекорды по спидблайнду часто находятся в диапазоне 10–20 секунд. Например, рекорд на 2023 год составлял около 12 секунд (по данным WCA).
- Для достижения 14 секунд кубер должен:
- Запомнить кубик за 5–7 секунд.
- Выполнить около 50–60 ходов (в среднем) за оставшиеся 7–9 секунд, что требует скорости ~6–8 ходов в секунду.
- Использовать продвинутые методы, такие как 3-Style, и иметь идеальную координацию.
6. **Тренировка**:
- Спидблайндеры тренируются годами, отрабатывая алгоритмы и запоминание.
- Используются симуляторы (например, программы типа Cube Explorer), чтобы практиковать запоминание и алгоритмы.
- Регулярные соревнования по версии WCA (World Cube Association) помогают оттачивать навыки под давлением времени.
7. **Оборудование**:
- Используются профессиональные кубики (например, GAN, MoYu, QiYi), которые обеспечивают плавное и быстрое вращение.
- Кубик должен быть хорошо смазан и настроен для минимизации задержек.
**Примерный процесс в реальном времени**:
- 0–7 сек: осмотр и запоминание кубика (например, цепочка букв для углов и рёбер).
- 7–14 сек: выполнение алгоритмов с закрытыми глазами, начиная с углов, затем рёбра, или в обратном порядке (в зависимости от метода).
- Если есть паритет (например, нечётное количество перестановок), добавляется специальный алгоритм для его исправления.
**Примечание**:
Сборка за 14 секунд — это уровень мирового класса. Для этого нужно не только знать кубик и алгоритмы, но и обладать феноменальной памятью и скоростью. Новичкам рекомендуется начинать с метода Old Pochmann и постепенно переходить к 3-Style.