Самые значимые личные стратегии в реальном времени

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (12) « Первая ... 9 10 [11] 12   К последнему непрочитанному [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]
Xenophob
19.05.2018 - 17:37
5
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 21.05.14
Сообщений: 1817
Джим Рейнор смотрит на тс как на гавно)

Отправлено с мобильного клиента YAPik+
 
[^]
Енот128
19.05.2018 - 17:42
-1
Статус: Offline


Приколист

Регистрация: 17.08.16
Сообщений: 303
Где транспорт тукон???
 
[^]
Енот128
19.05.2018 - 17:43
-3
Статус: Offline


Приколист

Регистрация: 17.08.16
Сообщений: 303
Где Герои меча и магии !!! все части???
 
[^]
MK48ADCAP
19.05.2018 - 17:52
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 24.11.16
Сообщений: 1623
Цитата (Енот128 @ 19.05.2018 - 17:43)
Где Герои меча и магии !!! все части???

Ну Герои здесь не в тему, ибо пошаговые, а топик про стратегии в реальном времени.
 
[^]
ЦарскийЦарь
19.05.2018 - 17:58
-2
Статус: Offline


Просто Царь

Регистрация: 1.10.11
Сообщений: 6900
Цитата (AVD74 @ 18.05.2018 - 22:09)
а где c&c, red alert и тд?

Во-первых, Red Alert - это часть серии C&C; во-вторых, эта серия ничем принципиально от дюны и варкрафта не отличается (ну кроме сюжета и антуража, само собой). Автор же, видимо, разделил игры по принципу привнесения новых механик в жанр.

Это сообщение отредактировал ЦарскийЦарь - 19.05.2018 - 17:59
 
[^]
НемАсквич
19.05.2018 - 18:01
1
Статус: Offline


bobbax

Регистрация: 5.07.16
Сообщений: 6780
Цитата (MAY3EP @ 19.05.2018 - 21:41)
а где противостояние ака Sudden Strike - где на мой взгяд впервые в ртс было настоящее разделение юнитов на классы по повреждениям - солдат не мог нанести урон танку из винтовки - чем грешил СС, ред алерт и т.д.

Мало того что юниты подразделялись на классы, в противе была совершенно уникальная система видимости. Каждый юнит видел на разное расстояние.
 
[^]
dissolute
19.05.2018 - 18:26
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 30.08.06
Сообщений: 2543
А вот кто вспомнит, что за стратегия была, там типа война НАТО, СССР и Китая. Помню что там помимо названия еще число двухзначное было, но в упор не могу вспомнить название. Техника только современная (на то время).
 
[^]
ОлегШеридан
19.05.2018 - 18:32
1
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 23.01.13
Сообщений: 6051
Цитата
Где Герои меча и магии !!! все части???

На каджой странице спрашивают Героев и Рим тотал вар) Это пошаговые, а не реал-таймовские стратегии, причем Тотал Вар относится к поджанру глобальной стратегии.

Это сообщение отредактировал ОлегШеридан - 19.05.2018 - 18:33
 
[^]
SteelRatX
19.05.2018 - 18:55
0
Статус: Offline


Шутник

Регистрация: 6.11.14
Сообщений: 69
Цитата (Dith @ 19.05.2018 - 01:55)
WarCraft-II (1995). ... начиная с игры ВарКрафт-2, игрок с помощью мышки мог выбрать ВСЕХ своих юнитов в пределах игрового экрана — обвести прямоугольной рамкой, и дать им общую для всех команду, например — АТАКОВАТЬ врага! ...

Цифра II в названии ни о чем не говорит? Всех юнитов в Варкрафте и Старкрафте выбрать нельзя. В 1 Варкрафте можно было выбрать одновременно 4 юнита, во второй части одновременно 9 юнитов. Всех юнитов можно было выбрать в C&C.
 
[^]
1shamaner1
19.05.2018 - 19:19
0
Статус: Offline


Юморист

Регистрация: 26.03.13
Сообщений: 564
а где ККНД ??
где Противостояние на тематику 2 мировой?

Это сообщение отредактировал 1shamaner1 - 19.05.2018 - 19:32
 
[^]
kapitoshka66
19.05.2018 - 19:48
0
Статус: Offline


Приколист

Регистрация: 18.05.13
Сообщений: 248
Цитата
Цифра II в названии ни о чем не говорит? Всех юнитов в Варкрафте и Старкрафте выбрать нельзя. В 1 Варкрафте можно было выбрать одновременно 4 юнита, во второй части одновременно 9 юнитов. Всех юнитов можно было выбрать в C&C.

Вот тоже самое хотел написать. Аффтор походу плохо помнит и не играл в первый Варкрафт.
 
[^]
Dezvil
19.05.2018 - 19:52
0
Статус: Offline


Хохмач

Регистрация: 3.11.14
Сообщений: 698
Меня кроме выше перечисленных еще вот эта прикалывала.
Jurassic War
 
[^]
yukisaw
19.05.2018 - 19:55
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 9.09.11
Сообщений: 1447
Ух, как я раньше любил серию Red Alert, но только до выхода третей части, где всем юнитам приварили дополнительные действия (типа прыжок жнецов, рык медведя, окопы у солдат амеров и т.д.), что в итоге сильно перекосило стратегию к задроству APM (действий в минуту). В РА2 апм в 150 был более чем достаточен, в РА3 тащат чуваки с 300+ апм, и это задроты. Там уже меньше стратегии и больше микроконтроля. Хотел бы микроконтроль - играл бы в Starcraft.
 
[^]
kapitoshka66
19.05.2018 - 20:07
2
Статус: Offline


Приколист

Регистрация: 18.05.13
Сообщений: 248
Цитата
WarHammer 40k: Dawn of War - пусть и не совсем новая (вроде уже 3-я инкарнация на подходе), но игра, которая лично для меня вдохнула вторую жизнь в начинающий пованивать трупик RTS. Наконец то даже "стопитсот" пехотинцев, вооруженных простыми "пукалками" могут быть размазаны по ландшафту одним танком. Помнится, ДИКО бесило во всех C&C-клонах, что простой автоматчик мог потягаться с бронированным танком


Я поклонник вселенной 40к. Но ты честно говоря пронёс какую то дичь.
В Dawn of War один танк не мог снести 100500 даже простых гвардейцев.
Размазаны одним танком они могли быть как раз таки в C&C, а в Вахе ты весело наблюдаешь как Лэндрейдер/Бейнблейд размерами с дом, вместо того, чтобы разом раздавить 100500 гвардейцев,подьезжают вплотную и стреляют из главного калибра.
 
[^]
enemymaniac
19.05.2018 - 20:29
0
Статус: Offline


Весельчак

Регистрация: 26.03.09
Сообщений: 123
Еще "Периметр" был вроде. Но мне не зашел.
 
[^]
bert19
19.05.2018 - 21:02
4
Статус: Offline


Следопыт

Регистрация: 8.02.14
Сообщений: 763
Dune II итнтро.
Прекрасно все, — музыка, видеоряд, ГОЛОС!!!
За это самое «NOW!» — в конце ролика я бы банки сгущенки не пожалел! biggrin.gif

 
[^]
MAY3EP
19.05.2018 - 21:48
0
Статус: Offline


Ярила с Нижнего Тагила

Регистрация: 4.04.11
Сообщений: 2567
Цитата
Мало того что юниты подразделялись на классы, в противе была совершенно уникальная система видимости. Каждый юнит видел на разное расстояние.

да, да! а еще боеприпасы для каждого типа юнитов, потом еще и топливо ввели
 
[^]
Дубровский
19.05.2018 - 23:31
0
Статус: Offline


Балагур

Регистрация: 22.08.13
Сообщений: 971
Где первая Ваха 40К Dawn of War?!
 
[^]
MOPnEXCCCP
20.05.2018 - 00:51
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 17.05.12
Сообщений: 1058
Если автор хотел рассказать о РТС, привнесших в жанр что то новое, то он забыл о Dungeon keeper, Settlers (Knight's and merchants как идеологическое продолжение) и серии warhammer
 
[^]
Dith
20.05.2018 - 09:50
0
Статус: Offline


Министр не твоих собачьих дел

Регистрация: 22.01.15
Сообщений: 7894
Цитата (userajust @ 19.05.2018 - 16:58)
Цитата (aircopter @ 19.05.2018 - 16:52)
Цитата (Fossa1234 @ 19.05.2018 - 10:21)
Кажись, ТС не в адеквате. Любить дюну и не любить Старкрафт? Любить первые варкрафты и не любить третий, где, помимо стратегической составляющей еще и потрясающий сюжет? Мож ты забыл чо или проспал?

Блять, да что вы все до ТСа доебались своим старкрафтом? Ну не любит он его! Я тоже кстати, а Дюну люблю. И да, я тоже люблю первых двух вариков, а вот третий ну прошёл от скуки на работе и забыл нафиг.

Доебались по тому, блять, что:
1) Изначально тема называлась "самые значимые стратегии". Потом он переобулся, но в названии получилась какая-то безграмотная хуйня.
2) Даже те игры, которые он перечислил, он всё равно перечислил пиздец как криво, с кучей неточностей и ошибок.
3) он высказал своё мнение об играх, в которые он, как он сам позже признался, даже почти и не играл
4) Судя по его списку, ТС-тот ещё рак криворукий в стратегиях. поэтому суждения об играх человека, который в них не играл и играть в принципе не умеет , да ещё и с какими-то оценочными суждениями об этих играх-это как рассуждения карася о минусах жизни в пустыне смотрится.
5) Заявить, что старкрафт и старкрафт 2 "по сети вообще ни о чём" и "там всё предсказуемо, нет разнообразия"-это вообще за гранью добра и зла и неадекватности. Я уже не фанат, но вот как раз разнообразия тактик, вариантов развития событий и прочего в старе по сети-ни одной жопой не пережевать.

1. Я изначально сказал, что попробую перечислить самые значимые из RTS для меня лично в том или ином смысле, и после первого-же замечания привёл заголовок в соответствие с утверждением.
2. Из "кучи ошибок" пока лидирует выбор рамкой 9 юнитов вместо всех на экране в ВарКрафт-2: ошибку признал, но соврем некорректной не считаю. Перечислите другие?
3. Неправда, про C&C и StаrCraft я написал только, что мне они не понравились и принципиальных новшеств не содержали.
4. Не понял, к чему это?
5. Такого заявления я не делал.

Это сообщение отредактировал Dith - 20.05.2018 - 09:58
 
[^]
Lus
20.05.2018 - 12:00
0
Статус: Offline


Хохмач

Регистрация: 9.04.14
Сообщений: 770
Цитата (TEEN @ 19.05.2018 - 22:12)
Цитата (ОлегШеридан @ 19.05.2018 - 14:34)
Цитата
А я когда увлекался игростроем делал свои РТС. На бейсике и на совем 2д движке.
Где-то исходники валяются еще. Эххх было время.

Во. Нашел. Даже работает еще. Вот скрин сейчас сделал.
Подобие дюны:

Ты крут, парень. Очень крут.

Спасибо, но нет.
Круты те, кто делает игры и в них кто-то играет.
А у меня было увлечение "в стол". Оглядываясь назад, многое бы сделал иначе, но тогда был кайф от процесса создания чего-либо.

Такая же беда. Освоил DirectX под VB, написал прототип двига, даже чуток ИИ прокачал...
Потом прикинул временные затраты, окупаемость и с грустью отложил в ооочень долгий ящик.
 
[^]
Allar
20.05.2018 - 17:37
1
Статус: Offline


Юморист

Регистрация: 7.03.17
Сообщений: 553
Цитата (Dith @ 18.05.2018 - 21:57)
Z (1997). Опередившая своё время попытка привязать «выигрыш» в РТС к боевым чек-пойнтам вместо обычных ресурсов. Красивая и сложная игра. Интересная, остроумная, но финансового успеха, а следовательно — и развития, напрямую не имела.

как это не имела?
Еще какой успех!
Она бала профессионально и с юмором переведена.
Вышло трехмерное продолжение Z2 Стальные парни, то да, интерфейс стал неудобный, хоть в графике выиграли, но шарм потерял.
В прошлом году нашел на плаймаркете порт Z. С удовольствием купил и прошел ее на смарте. Эх детство, как же я помучился с 20 уровнем, когда исход миссии решался, как ты быстро успеешь отдать первые команды и солдаты первые добегут до флага или тяжелого танка.
ИИ у этой игры тот еще гад, быстро находит твои тактические просчеты, но стоит захватить большинство флагов, так ИИ сразу сдувается, в обороне играть не умеет. pray.gif при этом собственные юниты на марше или под обстрелом ведут себя как стадо баранов.
игра реально жила своей жизнью, солдаты если долго не заняты начинают прикалываться, хохмят, загорают, отжимаются, отстреливают местную живность или рыбачат, а бывает их самих рыбка схомячит на болотах.

Это сообщение отредактировал Allar - 20.05.2018 - 17:44
 
[^]
DigitalBlade
20.05.2018 - 17:39
1
Статус: Offline


My kung fu is stronger than yours

Регистрация: 16.02.13
Сообщений: 6264
Цитата (BlackBit @ 19.05.2018 - 01:09)
Без KKND - обзор херня )))

Да! KKND с правильным переводом помню! rulez.gif
 
[^]
RAMI
20.05.2018 - 18:04
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 2.08.10
Сообщений: 2773
блин... KKND где?! Одно только русское описалово меня веселило...

И да! До Дюны2 был еще WarCraft I - именно! Вот этого я не прощу! Был Варик первый и ИМХО по нему все остальные делались до определенного момента... Даже Старик - это тоже нечто! Кстати. Один раз в сетевой игре (4 игрока) я всех вынес за 40 минут! Причем все знали о моих движениях начиная с первого уничтоженного. Так что мозги нужно включать ;)

Это сообщение отредактировал RAMI - 20.05.2018 - 18:08
 
[^]
МДФ
20.05.2018 - 18:13
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 4.02.12
Сообщений: 1075
Помню только Тексан. И сейчас бы поиграл, но правильное написание не помню, да и вряд ли она пойдёт.
 
[^]
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 53430
0 Пользователей:
Страницы: (12) « Первая ... 9 10 [11] 12  [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]


 
 



Активные темы






Наверх