В торговых центрах и на набережных вдоль витрин стоят целые аллеи сияющих коробок с игрушками, смартфонами, гаджетами и пачками купюр. Они привлекают взрослых и детей яркими огнями и обещаниями «попробуй и выиграй», но ни азарт, ни ловкость не помогут. Всё решает заранее просчитанная программа, шансы выиграть почти нулевые.
"Хватайка" — самый узнаваемый вид таких машин, созданных разводить детей и их родителей "папа, мама, давайте попробуем". Она делает вид, что всё зависит от меткости: подведи клешню правильно, нажми кнопку, подними приз. Микрокомпьютер решает, будет ли попытка «разрешённой». Если нет, клешня «случайно» дёрнется и промахнется. Если приз взят, она чуть разожмётся по пути, и игрушка выскользнет. Сила захвата и сброс регулируются программно и механически, в мануале — сухая формула "дать выиграть 1 раз на 3, 5, 10, 20, 50 или 100 попыток".
Еще одна забава - "Толкатели", в которых лежат часы, айфоны, колонки, наушники, деньги. И строго написано "автомат не наклонять, снимает камера". Предметы стоят у края полки, и манипулятор должен их «сдвинуть». На деле он скользнет ровно настолько, чтобы казалось — ещё одно усилие, и всё упадёт. Но падает лишь тогда, когда внутри автомата сработает условный порог накопленных ставок. Остальные движения — слишком слабо, на милиметр выше и "не пролезло", и т.д.
У "Ножниц" для перерезания нитки и прищепок логика одинаковая: игрок идеально ловит момент, но кажется, что не хватает микросекунды. В реальности времени достаточно, но сила сжатия снижена, пока система не решит, что пора «выиграть». У "Прищепки" тыкалка настроена на слабое нажатие, а приз часто висит на сдвинутой в глубину петельке, да еще попасть по ней нужно.
«Боксёр» — самый честный автомат. Он не обещает приз, только цифру на табло. Но эта цифра — не показатель силы, а условные очки. Начались как силомеры у пабов, переводящие вечные пьяные драки в "смотри, слабак". Первые электронные версии использовали уничижительные фразы ("давай снова, размазня!", "ты петух?"), но владельцам это обходилось дорого — автоматы били ногами. Сейчас они снижают число драк в парках и ТЦ, давая тестостероновый «выпуск пара» и возможность показать «кто круче» без крови.
В инструкциях ко многим аппаратам указано, что автоматика сама рассчитывает количество проигрышей для получения прибыли. Оператор задает стоимость игры, цену призов и желаемый процент прибыли (обычно от 200% до 1500%). Автомат сам определяет, когда включить «полную силу» захвата, толчка, ножниц, нажатия на прищепку.
Жестче всего это проявляется в местах скопления людей: на набережных курортов, центральных улицах и у вокзалов, а также в крупных торговых центрах. Там можно установить частоту выигрыша "один к ста", и люди всё равно будут играть. Кто-то бросит деньги "на удачу" и уйдет, кто-то продолжит попытки, а кто-то остановится и понаблюдает. Толпа вокруг автомата создает иллюзию события и привлекает новых игроков.
Рано или поздно прозвучит радостный крик, победный стук приза о лоток выдачи (там - китайский "айфон", реплики часов, и т.д.) и... окружающие снова достанут свои карточки и купюры.
https://t.me/Channel_No6