Когда всякая сволочь лезет немытыми руками туда, где ничего не понимает

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (4) « Первая ... 2 3 [4]   К последнему непрочитанному [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]
Boojum
13.01.2026 - 02:03
1
Статус: Online


Ярила

Регистрация: 15.04.14
Сообщений: 2073
Издержки ООП, ёпта. Наследуя класс, или подключая динамические библиотеки, тебе совершенно пофигу, что там и как, в самом деле, внутри написано. А потом, при сборке и получаются - мегабайты функций, которые твоей проге нафик не упали. Можно конечно оптимизировать, средствами самого компилятора, но зачем? И так прокатит.

Это сообщение отредактировал Boojum - 13.01.2026 - 02:11
 
[^]
BaldOrc
13.01.2026 - 02:13
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 6.04.16
Сообщений: 1240
Цитата (mrzorg @ 13.01.2026 - 07:04)
к сожалению, индусский пластмассовый кодо-мир победил. sad.gif

не надо фокус вины переводить на индусов.
они простые кодеры
виноваты белые владельцы. и если их пошкрябать, как, например, долину, но из под обёртки вылезет кудельман какое-нибудь
 
[^]
PaSquirrel
13.01.2026 - 02:14
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 6.03.14
Сообщений: 15381
Причем тут устаревание? просто для того что бы написать приложуху для телефона - сейчас даже курсы не надо заканчивать, можно научиться по ютьюбу, а при подходе от ТС - нужен бы был высококачественный спец, которого учить лет 6-7 и то не факт, что осилит. И текстовый редактор, который любой сейчас может собрать из готовых библиотек за 15 минут - писался бы неделю командой из нескольких спецов.
 
[^]
BaldOrc
13.01.2026 - 02:14
1
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 6.04.16
Сообщений: 1240
Цитата (Boojum @ 13.01.2026 - 09:03)
Можно конечно оптимизировать, средствами самого компилятора, но зачем? И так прокатит.

то есть мем "можно, но зачем" он вполне себе айтишный)))) и интернациональный))))
 
[^]
Boojum
13.01.2026 - 02:22
1
Статус: Online


Ярила

Регистрация: 15.04.14
Сообщений: 2073
Цитата (BaldOrc @ 13.01.2026 - 10:14)
Цитата (Boojum @ 13.01.2026 - 09:03)
Можно конечно оптимизировать, средствами самого компилятора, но зачем? И так прокатит.

то есть мем "можно, но зачем" он вполне себе айтишный)))) и интернациональный))))

"Если бы дома строили так, как программисты пишут программы, то первый-же залетевший дятел - разрушил бы цивилизацию". ©
Не моё. Ещё в 90-х это где-то прочитал. gigi.gif

Это сообщение отредактировал Boojum - 13.01.2026 - 02:25
 
[^]
megajaba
13.01.2026 - 02:30
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 20.07.12
Сообщений: 1156
Цитата (Boojum @ 13.01.2026 - 02:03)
Издержки ООП, ёпта. Наследуя класс, или подключая динамические библиотеки, тебе совершенно пофигу, что там и как, в самом деле, внутри написано. А потом, при сборке и получаются - мегабайты функций, которые твоей проге нафик не упали. Можно конечно оптимизировать, средствами самого компилятора, но зачем? И так прокатит.

ну так сиди и пиши функции сам, чего нет-то? и окно открытия файла сам пиши, и подсказку с именем в текстовом поле! как дети...
 
[^]
ГодныйТролль
13.01.2026 - 02:34
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 4.11.22
Сообщений: 2310
Вот реально если переделать Doom на управление реальными роботами с удалённым управлением через екзоскелеты, в качестве контроллеров, где-нибудь в месте затяжных боевых действий, для штурма и занятия позиций? Какие средства связи нужны для полуавтоматического наступления и какие будут средства подавления связи?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
 
[^]
setY
13.01.2026 - 02:35
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 14.04.13
Сообщений: 2170
в итоге зарешает рынок, память и видеокарты дорогие, а значит недоступны большинству, неоптимизированные игры/программы не будут покупать, придется оптимизировать
 
[^]
Boojum
13.01.2026 - 02:47
1
Статус: Online


Ярила

Регистрация: 15.04.14
Сообщений: 2073
Цитата (PaSquirrel @ 13.01.2026 - 10:14)
Причем тут устаревание? просто для того что бы написать приложуху для телефона - сейчас даже курсы не надо заканчивать, можно научиться по ютьюбу, а при подходе от ТС - нужен бы был высококачественный спец, которого учить лет 6-7 и то не факт, что осилит. И текстовый редактор, который любой сейчас может собрать из готовых библиотек за 15 минут - писался бы неделю командой из нескольких спецов.

Ну-у, скажем так. В смысле - было дело. Писал правда не редактор, а Вьюер, для чтения текста с экрана в начале 90-х. Под MS-DOS. Фишка была в том, что текст - не скачками, а плавно, медленно и печально, двигался вверх. Скорость можно было регулировать. Ясен перец, что в текстовом режиме подобное невозможно, но в тогдашнем стандарте VGA 640x350x16 - было вполне возможно, за счёт двустраничной видеопамяти. Просто, кидаешь Ассемблерной вставкой, следующий фрагмент прямо в видеопамять (там кусочек оставался скытый)... - приятно выглядело, чё. Получилось неплохо, но дальше не пошло. Уже Windows 3.11 появился, а с ним конкурировать, сами понимаете, было уже бесполезно.

ЗЫ: Но, кстати, и в винде тоже, старался использовать не штатные компоненты, а win32api. В частности, для диалоговых окон. Выхлоп получался, намного меньше размером, проверено. Единственный минус - я использовал всуе, недокументированные библиотеки win98. В WinXP - проги работать отказались. Пришлось переписывать.

Это сообщение отредактировал Boojum - 13.01.2026 - 03:02
 
[^]
Tenshinur
13.01.2026 - 03:00
0
Статус: Offline


Кто тут?

Регистрация: 15.01.13
Сообщений: 3851
Цитата (Kentata7171 @ 12.01.2026 - 22:59)
Всё правильно написано и описано.
DOOM замечательно шёл на 128 Мб оперативы и 64 Мб видео типа S3 Virge в слоте AGP

Вот только скажите и Б. В какой графике и разрешении оно работало ? Поставьте на 2к монитор старые 640*480 и удивитесь количеству фпс, но глазам будет больно.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
 
[^]
Boojum
13.01.2026 - 03:10
0
Статус: Online


Ярила

Регистрация: 15.04.14
Сообщений: 2073
Цитата (Tenshinur @ 13.01.2026 - 11:00)
Цитата (Kentata7171 @ 12.01.2026 - 22:59)
Всё правильно написано и описано.
DOOM замечательно шёл на 128 Мб оперативы и 64 Мб видео типа S3 Virge в слоте AGP

Вот только скажите и Б. В какой графике и разрешении оно работало ? Поставьте на 2к монитор старые 640*480 и удивитесь количеству фпс, но глазам будет больно.

Я не знаю что-там как, но точно помню: Doom III я прошел весь на PIII-500 (Slot 1 кто помнит) и видеокарте NVidia Ti 4200. Правда, для этого все прибамбасы пришлось поотключать, в конфиге в том числе. Памяти, честно, не помню сколько было, но если прикинуть, не больше гига.

ЗЫ: Собственно, так и сейчас, "Hail To Rainbow" периодически, продолжаю. По совету из ЯП скачал. Поотключал все прибамбасы, но туго идёт (вертиляторы на видюхе взлететь пытаются), но тащит вроде без лагов...

Это сообщение отредактировал Boojum - 13.01.2026 - 03:35
 
[^]
pav56
13.01.2026 - 03:28
0
Статус: Online


Ярила

Регистрация: 20.05.22
Сообщений: 3065
Это фигня, а вот мы в калькуляторы МК-61 решения определителей матриц запихивали. Кто-то еще помнит стековую память и польскую запись?
 
[^]
Boojum
13.01.2026 - 03:59
0
Статус: Online


Ярила

Регистрация: 15.04.14
Сообщений: 2073
Цитата (pav56 @ 13.01.2026 - 11:28)
Это фигня, а вот мы в калькуляторы МК-61 решения определителей матриц запихивали. Кто-то еще помнит стековую память и польскую запись?

Не застал. У нас на кафедре были ЕС-1241 с операционной системой ПРОС 2.0, поначалу. Потом, спонсоры подогнали десяток XT 80286 и один учительский - i386 DX, то-есть, с сопроцессором математическим в комплекте. А я, студентом, работал лаборантом на пол-ставки... Наигрался ночами настолько, что теперь практически не играю, даже на домашнем компе, даже по сети. Ну там как? Ключ от компьютерного класса у меня был, а сторожу - бутылку водки, чтобы меня не видел... gigi.gif Ну а украсть чего-либо - даже и в мыслях такого не было, абсолютно, в те годы...

Это сообщение отредактировал Boojum - 13.01.2026 - 04:09
 
[^]
archiv
13.01.2026 - 04:02
0
Статус: Online


Ярила

Регистрация: 7.07.13
Сообщений: 1320
не знаю уж насколько правда что называется за что купил за то и продаю. когда то очень давно читал нечто похожее и там как пример приводилось что существуют некие специалисты которые писали программы для каких то промышленных штук и чуть ли не космических станций, там чуть ли не побитная экономия оперативки, типа способны чуть ли не ОС сравнимую с WIN95 упаковать в 2-3 мегабайта и еще места для супермарио останется. живы ил те люди еще и востребованы ?
 
[^]
Boojum
13.01.2026 - 04:19
0
Статус: Online


Ярила

Регистрация: 15.04.14
Сообщений: 2073
Цитата (archiv @ 13.01.2026 - 12:02)
не знаю уж насколько правда что называется за что купил за то и продаю. когда то очень давно читал нечто похожее и там как пример приводилось что существуют некие специалисты которые писали программы для каких то промышленных штук и чуть ли не космических станций, там чуть ли не побитная экономия оперативки, типа способны чуть ли не ОС сравнимую с WIN95 упаковать в 2-3 мегабайта и еще места для супермарио останется. живы ил те люди еще и востребованы ?

Ты, типо, в Ассемблере шаришь? gigi.gif Бывает. Ты не поверишь - но я тоже. Но нам с тобой, поверь, до Государственных Космических Программ - как до Луны, 400 000 км лететь, в старых рваных тапочках. Таких не берут в космонавты. И в программирование спутников - тем более. Вот если бы ты МФТИ с красным дипломом закончил - тогда, может быть. И то не факт.
 
[^]
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
15 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 3 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 6276
11 Пользователей: Svodkin, focal, СашаДармоед, orbitel, АААА4, Semenoff477, CJLaB4er, CDR33, slesarim, Kroket13, peramedol
Страницы: (4) « Первая ... 2 3 [4]  [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]


 
 



Активные темы






Наверх