ИИ ведет игровую индустрию прямиком к краху по сценарию 1980-х годов — PCWorld

Страницы: 1 2  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
ЯЕсть 4 ноя 2026 в 22:27
Ярила  •  На сайте 10 лет
0
Цитата (pticeed @ 4 ноя 2026 в 22:08)
PCWorld


Не лохматьте бабушку выкопанным трупом. Кто вообще помнит это PCWorld? (я помню, он издавался у нас в стране под названием Мир ПК, хороший был журнал для 90-х годов).
Параноиккк 4 ноя 2026 в 22:28
Хохмач  •  На сайте 5 лет
0
Цитата (Dima53121 @ 4 ноя 2026 в 22:17)
Цитата (Godfreed @ 4 ноя 2026 в 22:16)
Шире надо смотреть. ИИ этот ваш дебилов плодит стократно во всех областях. Качество ментального труда упало ниже плинтуса, одна бутафория кругом из красивых фантиков и сгенерённого бестолкового контента. Люди просто обленились и перестали критически мыслить, они отрезаны от реальности, реальность заменило враньё - лавина пустого бессмысленного мусора.

каких всех областях? хватит бред уже нести

На стоках давно был?
Море иишного говна низкого качества.
Mehanicus 4 ноя 2026 в 22:31
Весельчак  •  На сайте 4 месяца
0
Цитата (Navkin @ 04.11.2026 - 22:17)
Я думал повышение цен на компы идёт от взлетевших цен на видеокарты и память, а тут оказывается ИИ во всём виноват.

А чуть подальше посмотреть? Отчего цены на память и видеокарты взлетели?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Alex3007 4 ноя 2026 в 22:31
Приколист  •  На сайте 12 лет
0
Как хорошо, что играюсь в пасьянсы и игры студенческой молодости, для них и старого компа хватает)
lliiss 4 ноя 2026 в 22:31
Ярила  •  На сайте 12 лет
5
Цитата (pticeed @ 4 ноя 2026 в 22:08)
Издание раскритиковало главу OpenAI Сэма Альтмана за заявление о том, что оперативная память в домашних компьютерах используется менее эффективно, чем в центрах обработки данных. На фоне развития ИИ память дорожает, а новые ноутбуки и смартфоны часто получают меньше оперативной памяти, чем их предшественники.

ой ой ой, как же так, это что теперь, бедным разрабам надо как в старые добрые времена оптимизацией заниматься? а не релизить сырой кусок хуйни как только она начинает загружаться и хоть как то работать, рассчитывая на то что геймеры купят себе новое поколение видеокарт, докинут оперативы и смогут запустить эту собранную на коленке чепуху, а дальше там уже патчами пофиксим?

да не, у нас так теперь не принято.

Цитата
Одновременно растут затраты на разработку игр класса AAA. В качестве примеров PCWorld приводит отмену новой Mass Effect, закрытие BioWare и коммерческие провалы других крупных проектов. В игровой индустрии продолжаются массовые увольнения, а издатели рассматривают ИИ как средство сокращения персонала. NVIDIA и Epic обещают значительно удешевить разработку с помощью ИИ, однако экономическая эффективность такого подхода, по мнению PCWorld, остается недоказанной. Издание ожидает дальнейшей концентрации ресурсов вокруг известных франшиз в ущерб новым проектам.

коммерческие провалы проектов и массовые увольнения, это результат того что каждая, блять, студия и каждый издатель мечтает заполучить себе свой собственный фортнайт который можно будет доить десятилетиями и лутать горы бабла прост закидывая в свою игру новый пак скинчиков.

проблемка только в том что одновременно могут существовать очень небольшое кол-во успешных игр-сервисов, потому что в сутках только 24 часа и 90% плетежеспособных геймеров физически могут играть только в одну дрочильню, какими бы хорошими не были альтернативы. и кроме того, достижения в уже существующей дрочильне якорят геймера к ней, так что перетащить его в другую игру-сервис не просто.
но каждая блять студия и каждый издатель считает своим долгом попробовать и всрать кучу денег в свою игру-сервис, надеясь что ну вот теперь то они точно получат курочку, несущую бесконечные золотые яйца.

а то что там в этом еще ИИ участвует-имхо не особо важно, проблема игровой индустрии сейчас именно в том, что все как в казино пытаются сорвать джекпот игноря старые добрые синглплеерные игры и мультиплеер построенный вокруг геймплея, а не вокруг системы монетизации.
cryman 4 ноя 2026 в 22:33
Петросян  •  На сайте 16 лет
1
Не играю с 2010 года, считаю лучшие игры дум,квайк,унреал и дюк нюкем. Пк нет уже более 15 лет, как и приставки.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
BrainDamage 4 ноя 2026 в 22:34
Ярила  •  На сайте 5 лет
4
Причина гораздо более банальна. Чтобы игра стала прорывом это должен быть шедевр. Нечто такое отчего дух захватывает. И самое подходящее время для этого это был стык двух эпох, когда вместо каких-то там квадратиков и палочек на экране (хотя "понг" безусловно тоже был своего рода прорывом) на экране появились фигурки которыми можно было управлять. И это было чудо. Вспомните свой восторг при виде супер Марио. Вспомните как вы срали кирпичами играя в первый Resident Evil. Это было очень, очень, о-о-ооочень страшно. А сейчас? Проходят хорроры и ржут. И тут не спасёт никакая графика. Появились игры с открытым миром, но по сути и они похожи друг на друга как однояйцевые близнецы. Сами задумайтесь, неспроста же возникают такие термины как "Soulslike" или "Metroidvania". Это само за себя говорит. Удивить чем-то нынешнего геймера практически невозможно. Короче... долго можно на этут тему рассуждать.
iceboy959 4 ноя 2026 в 23:01
Хохмач  •  На сайте 8 лет
2
Цитата (Dima53121 @ 04.11.2026 - 22:13)
Да не хера, сейчас только обновил свой комп полностью, 14 лет назад купил, по деньгам вышло тоже самое . Мамка даже круче

Вот как в конце девяностых стали появляться массово бытовые пк - так до не очень давнего времени хороший (не топовый, а хороший) системник домой - стоил тыщу баксов. Что в 2002, что в 2013, что в 2019. Сейчас цены ебанистические - 300-400тр, это 4-5 килобаксов по курсу.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
TooMWhoo 4 ноя 2026 в 23:04
Юморист  •  На сайте 11 лет
1
Когда в последний раз вы видели качественные видеоигры?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
пластырь 4 ноя 2026 в 23:09
   •  На сайте 15 лет
0
Цитата (TooMWhoo @ 4 ноя 2026 в 23:04)
Когда в последний раз вы видели качественные видеоигры?

Из последних понравились Mortal Shell II, Valor Mortis, а щас пару часиков поиграю в Phantom Blade Zero. Нормально. Ещё новый пиздатый геймпад купил, охуитес.
Гвозди 4 ноя 2026 в 23:15
Ярила  •  На сайте 4 года
0
Цитата (Bobrius @ 04.11.2026 - 22:13)
Да и хуй с ними.
Может появятся новые интересные игры с классными механиками и новые интересные франшизы, а не это вот, стопицот раз пережованное и отрыгнутое стерильное говно

За хулиард рупий

Размещено через приложение ЯПлакалъ
игориshe 4 ноя 2026 в 23:35
Весельчак  •  На сайте 10 лет
0
Посмотрим,что выкатит Рокстар 19го числа.Две недели до релиза а даже толком геймплей не показали.Как то это всё стоанно

Размещено через приложение ЯПлакалъ
SIMEN0FF 4 ноя 2026 в 23:41
Шутник  •  На сайте 1 год
0
По мойму игровая индустрия и без ИИ сдохла уже
BonBurbon 4 ноя 2026 в 23:48
Шутник  •  На сайте 2 года
0
Цитата (mrzorg @ 4 ноя 2026 в 19:20)
Я знаю, что мою боль никто тут особо не разделит, но я не понимаю, почему производители HDD, коих на пальцах одной руки опытного болгарщика можно сосчитать, массово перестали выпускать модели с CMR и перешли на выпуск с SMR, особенно на объёмах выше 8 ТБ. А вот уже enterprise-линейки, которые именно целиком и "заточены" под СХД - там да, всё CMR. А для дома, для домашнего NASа - хуй вам, дорогие потребители.

Спросите, причём тут NAND-микросхемы? Да пох, на них ничего особо хранить не рекомендуется, тем более на шлаках с QLC и новее. Ток утекает, данные обнуляются - здорово-корова! Как фалопомойка, массив на SDD - это прекрасное решение, но не для долгосорочного хранения без обращения к диску/массиву. Опять же, пока есть enterprise-SSD на ячейках MLC, но там цены настолько космические для дома, что туда даже до бума ИИ никто не смотрел, если требовались терабайты под хранение.

З.Ы. Отличие модели в одной букве, зато в СХД будет просто пиздец потом...

Я для домашнего TrueNAS использую Toshiba MG10ADA800E 8TB Enterprise 7200rpm, CMR. Покупал год назад за £175 за штуку, сейчас такой же стоит £440.
Чудогосподня 4 ноя 2026 в 23:50
Хохмач  •  На сайте 8 лет
1
А я чет увлекся созданием простых программ и игр через ИИ. Оно само по себе как игра. Создаёшь что-то, смотришь результат, какие-то правки вносишь. По итогу получается нечто цельное. Мне нравится. Тоже своего рода игра

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Innomeni 4 ноя 2026 в 23:53
Диванный критик  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (BrainDamage @ 4 ноя 2026 в 22:34)
Причина гораздо более банальна. Чтобы игра стала прорывом это должен быть шедевр. Нечто такое отчего дух захватывает. И самое подходящее время для этого это был стык двух эпох, когда вместо каких-то там квадратиков и палочек на экране (хотя "понг" безусловно тоже был своего рода прорывом) на экране появились фигурки которыми можно было управлять. И это было чудо. Вспомните свой восторг при виде супер Марио. Вспомните как вы срали кирпичами играя в первый Resident Evil. Это было очень, очень, о-о-ооочень страшно. А сейчас? Проходят хорроры и ржут. И тут не спасёт никакая графика. Появились игры с открытым миром, но по сути и они похожи друг на друга как однояйцевые близнецы. Сами задумайтесь, неспроста же возникают такие термины как "Soulslike" или "Metroidvania". Это само за себя говорит. Удивить чем-то нынешнего геймера практически невозможно. Короче... долго можно на этут тему рассуждать.

Вопрос не в уникальности, уникальности сейчас хрен найдешь. Вопрос лишь в качестве игры в целом.
Должен быть хороший звук, продуманный интерфейс, не перегруженный геймплей, выстроенная экономика, которая не душит новичков, но и не дает олдам сидеть на мешках с золотом и плевать в потолок. Та же графика вторична, с засильем игр на движке АЕ5 графика у разных игр крайне похожа. А вот хорошую атмосферу выстроить могут не только лишь все.
Ну и под конец - оптимизация, сиречь оптимальное использование ресурсов. Многие перегружают игру спецэффектами и передовыми технологиями, из-за чего на ПК дешевле ляма игры идут тяжело.
При этом многие студии ориентируются на "ванильную аудиторию", и делают всё максимально толерантно, чтобы не дай бог никто не обиделся, никому игра не показалась сложной, затянутой и т.д. И повесточка, куда ж без нее.
Отсутствие вменяемого геймдизайна и попытка сделать игру доступной широким массам в итоге приводит к оттоку людей и кризису. А "прорывы" на самом деле не очень нужны. ААА проекты, которые развивают уже устоявшиеся идеи, получают свой кусок аудитории, если они игру делают качественно.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
12 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 2 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 2 144
9 Пользователей: ПотолоК, Krotoff, dimkahon, Genrik77, DmitrievDM, asteriks, Roman881, skyfox5, dockamper
Страницы: 1 2  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх