Не лохматьте бабушку выкопанным трупом. Кто вообще помнит это PCWorld? (я помню, он издавался у нас в стране под названием Мир ПК, хороший был журнал для 90-х годов).
Шире надо смотреть. ИИ этот ваш дебилов плодит стократно во всех областях. Качество ментального труда упало ниже плинтуса, одна бутафория кругом из красивых фантиков и сгенерённого бестолкового контента. Люди просто обленились и перестали критически мыслить, они отрезаны от реальности, реальность заменило враньё - лавина пустого бессмысленного мусора.
каких всех областях? хватит бред уже нести
На стоках давно был? Море иишного говна низкого качества.
Издание раскритиковало главу OpenAI Сэма Альтмана за заявление о том, что оперативная память в домашних компьютерах используется менее эффективно, чем в центрах обработки данных. На фоне развития ИИ память дорожает, а новые ноутбуки и смартфоны часто получают меньше оперативной памяти, чем их предшественники.
ой ой ой, как же так, это что теперь, бедным разрабам надо как в старые добрые времена оптимизацией заниматься? а не релизить сырой кусок хуйни как только она начинает загружаться и хоть как то работать, рассчитывая на то что геймеры купят себе новое поколение видеокарт, докинут оперативы и смогут запустить эту собранную на коленке чепуху, а дальше там уже патчами пофиксим?
да не, у нас так теперь не принято.
Цитата
Одновременно растут затраты на разработку игр класса AAA. В качестве примеров PCWorld приводит отмену новой Mass Effect, закрытие BioWare и коммерческие провалы других крупных проектов. В игровой индустрии продолжаются массовые увольнения, а издатели рассматривают ИИ как средство сокращения персонала. NVIDIA и Epic обещают значительно удешевить разработку с помощью ИИ, однако экономическая эффективность такого подхода, по мнению PCWorld, остается недоказанной. Издание ожидает дальнейшей концентрации ресурсов вокруг известных франшиз в ущерб новым проектам.
коммерческие провалы проектов и массовые увольнения, это результат того что каждая, блять, студия и каждый издатель мечтает заполучить себе свой собственный фортнайт который можно будет доить десятилетиями и лутать горы бабла прост закидывая в свою игру новый пак скинчиков.
проблемка только в том что одновременно могут существовать очень небольшое кол-во успешных игр-сервисов, потому что в сутках только 24 часа и 90% плетежеспособных геймеров физически могут играть только в одну дрочильню, какими бы хорошими не были альтернативы. и кроме того, достижения в уже существующей дрочильне якорят геймера к ней, так что перетащить его в другую игру-сервис не просто. но каждая блять студия и каждый издатель считает своим долгом попробовать и всрать кучу денег в свою игру-сервис, надеясь что ну вот теперь то они точно получат курочку, несущую бесконечные золотые яйца.
а то что там в этом еще ИИ участвует-имхо не особо важно, проблема игровой индустрии сейчас именно в том, что все как в казино пытаются сорвать джекпот игноря старые добрые синглплеерные игры и мультиплеер построенный вокруг геймплея, а не вокруг системы монетизации.
Причина гораздо более банальна. Чтобы игра стала прорывом это должен быть шедевр. Нечто такое отчего дух захватывает. И самое подходящее время для этого это был стык двух эпох, когда вместо каких-то там квадратиков и палочек на экране (хотя "понг" безусловно тоже был своего рода прорывом) на экране появились фигурки которыми можно было управлять. И это было чудо. Вспомните свой восторг при виде супер Марио. Вспомните как вы срали кирпичами играя в первый Resident Evil. Это было очень, очень, о-о-ооочень страшно. А сейчас? Проходят хорроры и ржут. И тут не спасёт никакая графика. Появились игры с открытым миром, но по сути и они похожи друг на друга как однояйцевые близнецы. Сами задумайтесь, неспроста же возникают такие термины как "Soulslike" или "Metroidvania". Это само за себя говорит. Удивить чем-то нынешнего геймера практически невозможно. Короче... долго можно на этут тему рассуждать.
Да не хера, сейчас только обновил свой комп полностью, 14 лет назад купил, по деньгам вышло тоже самое . Мамка даже круче
Вот как в конце девяностых стали появляться массово бытовые пк - так до не очень давнего времени хороший (не топовый, а хороший) системник домой - стоил тыщу баксов. Что в 2002, что в 2013, что в 2019. Сейчас цены ебанистические - 300-400тр, это 4-5 килобаксов по курсу.
Размещено через приложение ЯПлакалъ
Когда в последний раз вы видели качественные видеоигры?
Из последних понравились Mortal Shell II, Valor Mortis, а щас пару часиков поиграю в Phantom Blade Zero. Нормально. Ещё новый пиздатый геймпад купил, охуитес.
Да и хуй с ними. Может появятся новые интересные игры с классными механиками и новые интересные франшизы, а не это вот, стопицот раз пережованное и отрыгнутое стерильное говно
За хулиард рупий
Размещено через приложение ЯПлакалъ
Посмотрим,что выкатит Рокстар 19го числа.Две недели до релиза а даже толком геймплей не показали.Как то это всё стоанно
Размещено через приложение ЯПлакалъ
Я знаю, что мою боль никто тут особо не разделит, но я не понимаю, почему производители HDD, коих на пальцах одной руки опытного болгарщика можно сосчитать, массово перестали выпускать модели с CMR и перешли на выпуск с SMR, особенно на объёмах выше 8 ТБ. А вот уже enterprise-линейки, которые именно целиком и "заточены" под СХД - там да, всё CMR. А для дома, для домашнего NASа - хуй вам, дорогие потребители.
Спросите, причём тут NAND-микросхемы? Да пох, на них ничего особо хранить не рекомендуется, тем более на шлаках с QLC и новее. Ток утекает, данные обнуляются - здорово-корова! Как фалопомойка, массив на SDD - это прекрасное решение, но не для долгосорочного хранения без обращения к диску/массиву. Опять же, пока есть enterprise-SSD на ячейках MLC, но там цены настолько космические для дома, что туда даже до бума ИИ никто не смотрел, если требовались терабайты под хранение.
З.Ы. Отличие модели в одной букве, зато в СХД будет просто пиздец потом...
Я для домашнего TrueNAS использую Toshiba MG10ADA800E 8TB Enterprise 7200rpm, CMR. Покупал год назад за £175 за штуку, сейчас такой же стоит £440.
А я чет увлекся созданием простых программ и игр через ИИ. Оно само по себе как игра. Создаёшь что-то, смотришь результат, какие-то правки вносишь. По итогу получается нечто цельное. Мне нравится. Тоже своего рода игра
Размещено через приложение ЯПлакалъ
Причина гораздо более банальна. Чтобы игра стала прорывом это должен быть шедевр. Нечто такое отчего дух захватывает. И самое подходящее время для этого это был стык двух эпох, когда вместо каких-то там квадратиков и палочек на экране (хотя "понг" безусловно тоже был своего рода прорывом) на экране появились фигурки которыми можно было управлять. И это было чудо. Вспомните свой восторг при виде супер Марио. Вспомните как вы срали кирпичами играя в первый Resident Evil. Это было очень, очень, о-о-ооочень страшно. А сейчас? Проходят хорроры и ржут. И тут не спасёт никакая графика. Появились игры с открытым миром, но по сути и они похожи друг на друга как однояйцевые близнецы. Сами задумайтесь, неспроста же возникают такие термины как "Soulslike" или "Metroidvania". Это само за себя говорит. Удивить чем-то нынешнего геймера практически невозможно. Короче... долго можно на этут тему рассуждать.
Вопрос не в уникальности, уникальности сейчас хрен найдешь. Вопрос лишь в качестве игры в целом. Должен быть хороший звук, продуманный интерфейс, не перегруженный геймплей, выстроенная экономика, которая не душит новичков, но и не дает олдам сидеть на мешках с золотом и плевать в потолок. Та же графика вторична, с засильем игр на движке АЕ5 графика у разных игр крайне похожа. А вот хорошую атмосферу выстроить могут не только лишь все. Ну и под конец - оптимизация, сиречь оптимальное использование ресурсов. Многие перегружают игру спецэффектами и передовыми технологиями, из-за чего на ПК дешевле ляма игры идут тяжело. При этом многие студии ориентируются на "ванильную аудиторию", и делают всё максимально толерантно, чтобы не дай бог никто не обиделся, никому игра не показалась сложной, затянутой и т.д. И повесточка, куда ж без нее. Отсутствие вменяемого геймдизайна и попытка сделать игру доступной широким массам в итоге приводит к оттоку людей и кризису. А "прорывы" на самом деле не очень нужны. ААА проекты, которые развивают уже устоявшиеся идеи, получают свой кусок аудитории, если они игру делают качественно.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
12 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 2 Скрытых Пользователей)