Насколько знаю, это запись данных для скелетной анимации, если вкратце. Датчки закреплены ровно в тех местах, где есть точки трансформации самой 3Д-модели. И так записываются разные паттерны движения. Потому-что сколь бы талантливым ни был 3Д-моделлер, он всё-равно не сможет создать "из головы" идеально повторяющую живое существо анимацию, ни покадровую, ни скелетную. Даже улитка не так проста, не говоря уже о четвероногих, особенно типа кошек.
Это сообщение отредактировал diver11 - 3.10.2025 - 15:26