Я не автор, но могу сказать что тут стажа минимум лет 5.
Первое - это идея. Вы либо можете придумать, либо нет.
Второе - это научиться моделить с грамотной топологией это минимум год, а то и два-три. Текстурирование, тут тоже от способностей, большинство текстур рисуются или собираются одна из нескольких. Настройка материалов и рендера, здесь постоянно совершенствуешься. Если есть художественное образование - это плюс, нет значит чуть дольше будет идти прогресс, но стремление все победят.
Третье - это оптимизация больших сцен под рендер. На выходе одна и та же картинка может считаться разное количество времени, надо уметь грамотно настраивать. Крупные планы, особо нуждаются в проработке как модели так и текстур.
Четвертое - сборка всех секвенций в компоузере. И это не просто монтаж, а цветокоррекция, светокоррекция, добавление спец.эффектов, сборка слоев, наложение звука.
Все эти пункты надо не просто попробовать один раз, а отточить, проверить разные техники и подходы для достижения целей и найти какой то свой, который лично Вам удобен. Сказав что у автора стажа лет 5 пожалуй тут гораздо больше.