да не в том дело, что хуй, деревья и пр., а именно в том, что раньше делали игры с душой, особенно если учесть возможности того железа, когда пытались выжать из него по максимуму, оптимизируя код. Сейчас же мысля какая? - да пох.. нам на оптимизацию кода, пусть юзер разоряется на новое железо. И получаем простенький платформер с требованиями как у ФарКрая, упрощение в угоду картинке физики, заскриптованность на каждом шагу и пр.