Кстати сам часто задумываюсь: ну почему боевые жабы (battletoads) и прочая гамотека (типа Elite или Rocky Horor Show на ZX Spectrum) цепляют куда больше, чем современные "афкрутительные квесты" и боевики)
Ответ прост: визуально поразить было нечем - поражали сюжетом. И жалости к игроку не было никакой. Дескать не прошел? Ну и мудак!
И это раззадоривало само по себе из-за сюжета!
(Вспомните хотя бы уровень в Battletoads где надо было на колесе ехать? А уж вдвоем пройти и вовсе нереально, как правило один соглашался погибнуть сразу)