фишка в том, что прежде, чем что-то рассчитать на кубитах,
нужно для начала разработать алгоритм,
а это очень непростая задачка для математиков.
традиционное программирование в этом случае не подходит.
и да, играть в игры на таких "компах" не получится,
такой комп даже 2x2 не в состоянии подсчитать - он лишь может выдать результат, что наиболее вероятный ответ будет = 4
но это только вероятный ответ, а не точный.
и про алгоритмы - там сложность в том, что постоянно нужно учитывать вероятность ошибки и принимать промежуточные результаты с поправкой на эти самые ошибки.
ну да, чем больше кубитов, тем менее вероятна ошибка,
но точность ответа всегда, ВСЕГДА! будет меньше 100%