Регистрация
и
вход
Найти
Темы
Поиск по картине
Поиск изображения по сайту
Указать ссылку
|
Загрузить файл
Крутой поиск баянов
Везде
Темы
Комментарии
Видео
О сайте
Активные темы
Помощь
Правила
Реклама
Разделы
Лента
Общение
Хаос
Инкубатор
Арт
ЯП Файлы
ЯП-Telegram
Новый пост
Картинки
Видео
События
Авто/Мото
Зверье
Двигатель Торговли
Фотопутешествия
Тексты
Фотожаба
Креативы
ЯП Издательство
Игры Онлайн
Поэзия
Весёлая рифма
Золото
Коллекция
ЯП-Обзор
Строительство
Беседы
ЭВМ
Барахолка
Цех ЯП-творчества
Кинематограф
Крутятся Диски
Игры
Кулинария
Спорт
Поздравления
Инкубатор
Работа сайта
Склад баянов
Реклама
Главная
»
Разделы
»
Хаос
»
Инкубатор
Игра для инженеров. Ваш настоящий инженерный полигон ждет вас.
[
Версия для печати
]
[
ОТВЕТИТЬ
] [
НОВАЯ ТЕМА
]
Harconnen
29.11.2025 - 13:47
[
показать
]
Статус:
Online
Весельчак
Регистрация: 3.10.17
Сообщений: 140
6
Представьте мир, лишенный бюрократии и совещаний. Огромный, пустой и безразличный космос. В вашем распоряжении — лишь горстка ресурсов, пара простых механизмов и ваш собственный ум. Единственная валюта, которая здесь имеет значение, — это логика. Единственный начальник, которому вы подчиняетесь, — это эффективность.
Эта статья — не просто обзор очередной игры. Это приглашение для тех, чей мозг запрограммирован искать изящные решения. Для тех, кто видит не просто хаос, а систему, которую можно улучшить. Для инженеров, конструкторов и всех, в ком живет дух изобретателя.
Но это не только симулятор. Factorio — это гимнастика для ума в любом возрасте. Она научит ребенка основам логистики и планирования, а взрослому предложит головоломки такой сложности, что рабочие задачи покажутся разминкой. Это тот редкий случай, когда увлекательный семейный досуг может стать отличной инвестицией в развитие мышления. А длинный зимний вечер с такой игрой превращается из скучного в захватывающий инженерный марафон.
В подготовке этой статьи мне помогал AI-ассистент, чтобы сделать текст максимально интересным и структурированным. Сам бы я так красиво не написал )), да и нет у меня столько свободного времени. Тест получился "Вычурным", но все равно лучше, чем я бы писал сам.
Вижу, что темы с разными головоломками здесь вызывают интерес, поэтому хочу поделиться мега-головоломкой. Я играю в эту игру уже много лет и она мне не надоедает, вдруг кто не знает, а может и знает, но не рассматривал ее в таком ключе.
Итак игра Factorio Space Age.
Будет примерно 8 постов, просьба не ломать, постараюсь быстро! По окончанию сообщу.
[
^
]
Harconnen
29.11.2025 - 13:51
[
показать
]
0
Статус:
Online
Весельчак
Регистрация: 3.10.17
Сообщений: 140
От каменной печи до межзвездной фабрики: как устроен этот полигон
Итак, что же это за игра? Начинается всё более чем скромно: вы, инженер-одиночка, потерпевший крушение на неисследованной планете. Ваша первая задача — добыть руду и срубить немного деревьев, чтобы ручным способом построить первую печь и собрать первый манипулятор. Это уровень «каменного века» индустриализации.
Но суть Factorio не в том, чтобы делать всё своими руками. Суть — в автоматизации. Ваша цель — построить гигантский, сложноустроенный завод, который будет самостоятельно добывать ресурсы, перерабатывать их, производить сотни различных компонентов и в конечном итоге — собрать ракету. От примитивного конвейера с шестеренками до полностью автономного мегаполиса, управляемого продвинутой системой логистических дронов — таков путь.
Что делает этот путь по-настоящему особенным, так это подход разработчиков. Они выступили не как создатели развлечения, а как настоящие архитекторы систем. Они оттачивали каждую мелочь, доводя производительность игры до блеска, чтобы даже на огромных фабриках с тысячами одновременно работающих механизмов не было тормозов. Они уделили внимание балансу, сделав так, что у каждой инженерной задачи есть не одно, а множество жизнеспособных решений.
Вас не заставят действовать по шаблону. Хотите построить компактный, как швейцарские часы, микрозаводик? Пожалуйста! Предпочитаете разбросать децентрализованные заводы-спутники, связанные поездами? И это отличный путь! Игра не навязывает, а поощряет вашу инженерную мысль, какой бы нестандартной она ни была.
И самое главное — процесс проектирования здесь никогда не становится рутиной. Это не скучное переставление виртуальных «железяк». Это поток, в котором вы постоянно думаете, оптимизируете, находите «узкие места» и испытываете чистейший кайф, наблюдая, как творение вашего разума оживает и приходит в движение.
А наблюдать, в самом деле, есть за что. Наслаждение результатом — это отдельная награда. Смотреть с высокой точки на свой завод — это медитативное зрелище. Видеть, как по идеально выверенным конвейерам текут реки ресурсов, как манипуляторы ритмично выполняют свою работу, как поезда мчатся по развязкам, а дроны снуют в небе, словно рой пчел, — это зрелище, которое дарит ни с чем не сравнимое чувство удовлетворения. Вы не просто потратили время. Вы построили сложнейший живой организм, и он работает благодаря вашей логике.
[
^
]
Harconnen
29.11.2025 - 13:52
[
показать
]
0
Статус:
Online
Весельчак
Регистрация: 3.10.17
Сообщений: 140
Исполнение мечты: Железнодорожный маневр как искусство
Помните тех, кто в детстве грезил о собственной модели железной дороги, занимающей всю комнату, с десятками стрелок, семафоров и замысловатыми развязками? Factorio — это воплощение той мечты, но в масштабах, недостижимых для любого чердака. Железная дорога здесь — это не просто украшение, а кровеносная система вашего мегаполиса. И разработчики дали вам в руки все инструменты, чтобы проектировать ее с хирургической точностью.
Вы можете создавать не просто одноколейные пути от рудника к заводу, а настоящие транспортные артерии: многопутные магистрали, гигантские кольцевые развязки, сортировочные станции и депо. Сигналы и цепные сигналы позволяют настроить движение десятков поездов с точностью до секунды, избегая заторов и столкновений. Это головоломка внутри головоломки, где вы выступаете в роли главного инженера путей сообщения.
Смотреть на свою карту и видеть, как по созданной вами сложной сети безупречно и без пробок курсируют составы, перевозя тысячи тонн грузов, — это отдельный вид эстетического и инженерного удовольствия. Это та самая магия, когда хаос потенциальных столкновений превращается вашим разумом в идеально отлаженный танец стали и пара.
[
^
]
Harconnen
29.11.2025 - 13:53
[
показать
]
0
Статус:
Online
Весельчак
Регистрация: 3.10.17
Сообщений: 140
Новый рубеж: Как игра возводит вашу фабрику в космическую степень.
От единственного решения — к множеству путей.
Если базовая Factorio — это история о построении идеального завода на одной планете, то дополнение Space Age — это квантовый скачок. Оно превращает вас из планетарного инженера в архитектора межзвездной империи. Разработчики спроектировали целую экосистему из уникальных миров, каждый из которых ставит перед вами новые, нетривиальные инженерные вызовы.
Вам предстоит колонизировать несколько планет и спутников, и каждая из них — это отдельная головоломка со своими правилами.
Вулкан
Пылающие вулканические горы, величественные геологические образования, равнины, покрытые пеплом, и густой жёлтый сернистый туман, который обжигает лёгкие и разъедает глаза.
Добывайте и очищайте прочный неразрушимый вольфрам, чтобы создавать большие буровые установки и литейные цеха.
Добывайте лаву из шахт, чтобы производить большое количество расплавленного железа и меди.
Исследуйте передовые металлургические технологии, чтобы построить промышленный мир-кузницу.
Фулгора
Безжизненное и пустынное место. Воздух разреженный, но сухой, как кость. В тускло-фиолетовом небе мерцает далёкое солнце. Мимо проносятся клочковатые облака, а ветер поднимает песок, который царапает вашу броню.
Защитите себя от ночных гроз и используйте их неумолимую силу для собственных нужд в электроэнергии.
Восстановите высокотехнологичные обломки и руины давно забытой цивилизации и переработайте их в пригодные для использования продукты. Откройте для себя передовые электромагнитные и сверхпроводящие свойства гольмия.
Глеб
Яркий многоцветный болотистый пейзаж, окутанный лёгкой дымкой. Воздух густой и влажный, издалека доносятся приглушённые крики невидимых животных.
Открывайте экзотические растения, выращивайте их и собирайте плоды с помощью сельскохозяйственных башен.
Готовьте, измельчайте и перерабатывайте продукты, пока они не сгнили и не испортились.
Отправляйтесь в новое царство биохимической инженерии.
Аквило
Сейчас день, но на тёмном небе всё ещё мерцают звёзды. Среди них ты видишь солнце планеты, оно больше и ярче остальных, но всё равно такое тусклое, что ты едва ощущаешь его тепло. Пронзительный ветер пробирает тебя до костей и слегка раскачивает айсберг, на котором ты сидишь.
Постройте тепловые трубы, чтобы ваши машины могли работать в условиях экстремально низких температур.
Расширьте свою фабрику, построив ледяные платформы. Откройте для себя возможности криогенных технологий и термоядерной энергии.
Космическая логистика: главный вызов и главное удовольствие
Самое интересное начинается, когда ваши планеты-колонии начинают работать не просто сами на себя, а становятся звеньями одной гигантской производственной цепи. Одна планета богата медью, но на ней нет железа? Другая производит уникальный катализатор, без которого не построить финальный спутник? Вот здесь и рождается истинная инженерная поэзия — межпланетная логистика.
Вам предстоит наладить регулярные грузовые рейсы между мирами с помощью космических ракет и орбитальных грузовых платформ. Это уже не просто провести поезд из точки А в точку Б. Это создание сложнейшей сети, где нужно учитывать:
Баланс поставок: Чтобы орбитальная платформа не простаивала в ожидании деталей с другой планеты.
Автоматизацию: Настроить систему, которая сама будет запрашивать, загружать и отправлять нужные ресурсы в нужном количестве.
Эффективность маршрутов: Оптимизировать полеты так, чтобы ваши ракеты не летали полупустыми.
Создать такую саморегулирующуюся межзвездную систему, где ресурсы с четырех разных планет стекаются для сборки конечного продукта, — это высшая форма удовлетворения. Вы больше не смотрите на один завод. Вы наблюдаете за дыханием собственной галактической империи, и каждый ее визит — это результат вашего гениального инженерного замысла.
[
^
]
Harconnen
29.11.2025 - 13:54
[
показать
]
0
Статус:
Online
Весельчак
Регистрация: 3.10.17
Сообщений: 140
От скромного челнока до звездного линкора: проектируем свой космический флот
Одной из самых амбициозных и вариативных механик в Space Age стало проектирование собственных космических платформ. Это уже не просто выбор готового шаблона — это настоящий инженерный симулятор, где вы с нуля создаете и оптимизируете каждый аспект. Здесь нет единственно верного ответа, есть лишь бесконечный компромисс между мощностью, грузоподъемностью и эффективностью.
Перед вами встают вопросы, достойные лучших конструкторских бюро:
Как спроектировать двигательную установку, чтобы она не сжирала все топливо за один рейс?
Можно спроектировать маломощный, но экономичный двигатель для регулярных грузовых перевозок между соседними планетами. А можно создать настоящий звездный линкор с мощнейшим реактором, смирившись с его прожорливостью.
Как найти баланс между размером платформы и ее полезной нагрузкой? Маленький и юркий челнок дешев и быстр, но сможет перевезти лишь горсть ресурсов. Громоздкий грузовик возьмет на борт целые склады. Ваша задача — найти "золотую середину" под конкретную логистическую задачу.
Как распределить отсеки? Сколько места выделить под грузовые трюмы, а сколько под топливные баки, генераторы энергии, системы жизнеобеспечения и оружие? Каждый квадрат на схеме птаформы — это стратегическое решение.
Этот уровень кастомизации превращает каждую межпланетную миссию в личный проект. Вы не просто отправляете ресурсы, вы отправляете свое творение, идеально приспособленное для выполнения конкретной работы. Осознание того, что ваша хитроумно спроектированная платформа, в котором каждая деталь выверена, стабильно курсирует по заданному маршруту, доставляет совершенно особое, глубокое удовлетворение истинного инженера.
[
^
]
Harconnen
29.11.2025 - 13:55
[
показать
]
0
Статус:
Online
Весельчак
Регистрация: 3.10.17
Сообщений: 140
Не просто враги, а «естественный отбор» для ваших конструкций
В игре есть местное население планет. На первый взгляд, враждебная фауна может показаться классическим элементом выживания — ещё одна проблема. Но в философии разработчиков — это не враги, которых нужно уничтожить, а часть экосистемы, которую нужно перехитрить. Они выступают в роли внешнего давления, естественного ограничителя, который не даёт вашему инженерному мышлению застаиваться.
Их присутствие заставляет думать не в лоб, а системно. Это не вопрос «какое оружие сделать посильнее?», а вопросы более высокого порядка:
Как оптимизировать энергопотребление, чтобы уменьшить загрязнение и не привлекать их внимание?
Как выстроить линию обороны, чтобы она была автономной, самодостаточной и не отвлекала вас от главных задач?
Как проложить железнодорожный путь в опасной зоне, предусмотрев автоматизированные патрули для его защиты?
Они превращают вашу фабрику из простого набора цехов в крепость, которую нужно спроектировать. Вам придётся создавать лабиринты из стен, рассчитывать зоны поражения турелей, налаживать автоматическую подачу патронов и ремонтных материалов. Это ещё один пласт инженерных задач, который заставляет искать элегантные и эффективные решения, делая процесс построения вашего завода ещё более глубоким и многогранным.
Это не война на уничтожение; это задача по сдерживанию, решаемая с помощью логистики, автоматизации и хитроумного планирования.
[
^
]
Harconnen
29.11.2025 - 13:55
[
показать
]
0
Статус:
Online
Весельчак
Регистрация: 3.10.17
Сообщений: 140
Мозг вашей фабрики: Логические сети и комбинаторы — там, где заканчивается строитель и начинается программист
Если конвейеры, манипуляторы и печи — это мускулы и кости вашей фабрики, то логическая сеть — это ее центральная нервная система. А комбинаторы — это нейроны, которые позволяют этой системе «думать». Это та функция, которая превращает игру об инженерии в легендарный конструктор.
На первый взгляд, все может показаться сложным. Но суть проста: вы получаете в свое распоряжение виртуальные «кирпичики» логики, которые могут принимать сигналы (например, «в сундуке меньше 100 железных плит»), выполнять с ними базовые операции (сложение, вычитание, сравнение) и посылать команды другим устройствам.
С помощью проводов и комбинаторов вы можете заставить самые разные элементы фабрики общаться друг с другом и принимать решения без вашего участия. Это и есть высшая форма автоматизации — создание не просто механизированного, а интеллектуального производства.
Давайте рассмотрим несколько конкретных примеров, как комбинаторы решают реальные инженерные задачи:
Пример 1: Умный буфер и приоритетное снабжение
Допустим, у вас есть общий склад, куда свозится сталь. От этого склада питаются два цеха: один производит научные флаконы (важный, но не срочный продукт), а другой — патроны для обороны (критически важный в случае атаки).
Задача: Сделать так, чтобы при падении уровня стали на складе ниже определенного порога, вся новая сталь шла сначала в цех патронов, а производство науки временно приостанавливалось.
Решение: Вы ставите комбинатор, который постоянно считывает количество стали на складе. Как только сталь < 500, он посылает сигнал, который переключает манипуляторы у цеха науки в режим ожидания и одновременно открывает специальный «аварийный» конвейер, ведущий к цеху патронов. Когда сталь снова накапливается, система автоматически возвращается в штатный режим.
Пример 2: Гибкая энергосистема
Ваша сеть питается от паровых турбин (дешево, но грязно) и солнечных панелей (экологично, но только днем).
Задача: Включать паровые турбины только тогда, когда аккумуляторы разряжаются ниже 30%, и выключать их, когда аккумуляторы заряжены до 90%. Это экономит топливо и снижает загрязнение.
Решение: Комбинатор подключается к аккумуляторам и считывает уровень их заряда. Он настроен на простое условие: если заряд < 30% — послать сигнал «ВКЛ» на насосы, подающие воду к турбинам. Если заряд > 90% — послать сигнал «ВЫКЛ». Так вы создаете полностью автономную «умную» энергосеть.
Пример 3: Светофор и визуализация
Задача: Сделать так, чтобы лампочки на вашем главном складе загорались разным цветом в зависимости от уровня запасов. Например, зеленый — все хорошо, желтый — пора подвозить ресурсы, красный — критический минимум.
Решение: Комбинатор подключается к сундукам и вычисляет общее количество какого-либо предмета. Затем он сравнивает это число с заданными порогами. Если ресурсы > 1000 — сигнал A=1 (зеленый), если ресурсы < 500 — сигнал B=1 (красный), и так далее. Эти сигналы подаются на лампы, настроенные на соответствующие цвета. Теперь вы можете с одного взгляда оценить состояние всей фабрики.
Пример 4: Идеально сбалансированная загрузка станции
Представьте железнодорожную станцию, где один поезд загружает, скажем, медные плиты в шесть сундуков. Если просто поставить их в ряд, первый сундук будет заполняться первым и может переполниться, в то время как последний останется почти пустым. Это создает пробку, неэффективно использует место и может остановить всю загрузку.
Задача: Обеспечить, чтобы все шесть сундуков заполнялись равномерно и одновременно.
Решение: Здесь на помощь приходят комбинаторы и арифметика. Мы заставим манипуляторы, загружающие поезд, «видеть» общую картину и принимать интеллектуальные решения.
Создаем "Мозговой Центр": Ставим один Арифметический комбинатор рядом со станцией. К его входу подключаем проводами все шесть сундуков. Теперь комбинатор «видит» общее количество медных плит во всех сундуках сразу.
Вычисляем "Справедливую долю": Настраиваем арифметический комбинатор на простую операцию: Общее количество меди / 6 = Сигнал S. (S — это любой сигнал, например, буква S). Теперь комбинатор постоянно вычисляет среднее арифметическое — то идеальное количество, которое должно быть в каждом сундуке при равномерном распределении.
Настраиваем "Умные" Манипуляторы: Теперь берем каждый манипулятор, который загружает плиты в конкретный сундук. Подключаем его к двум источникам информации:
К его собственному сундуку (чтобы он знал, сколько там уже лежит).
К выходу нашего арифметического комбинатора (чтобы он знал, какое "идеальное" количество должно быть).
Задаем Условие: В настройках каждого манипулятора устанавливаем условие работы: Меди в моем сундуке < Сигнала S.
Как это работает в реальном времени:
Допустим, общее количество меди — 6000 плит. Комбинатор вычисляет: 6000 / 6 = 1000. Он рассылает сигнал S=1000.
Манипулятор у Первого сундука (где лежит 1200 плит) видит: 1200 < 1000? Нет. Он остается выключенным.
Манипулятор у Третьего сундука (где лежит 800 плит) видит: 800 < 1000? Да. Он включается и начинает переносить плиты в сундук.
Манипулятор у Шестого сундука (где лежит 950 плит) видит: 950 < 1000? Да. Он тоже включается.
Система постоянно пересчитывается. Как только третий и шестой сундуки перешагнут порог в 1000 плит, их манипуляторы отключатся, и могут включиться другие, которые к тому моменту окажутся ниже среднего.
Итог: Вместо хаотичного заполнения вы получаете идеально синхронизированный процесс. Все шесть сундуков будут заполняться с почти одинаковой скоростью и достигнут загрузки практически одновременно.
Это предотвращает заторы, максимизирует пропускную способность станции и невероятно приятно выглядит — настоящее инженерное изящество, достигнутое с помощью простой, но мощной логики.
Это лишь самые простые примеры. Опытые инженеры используют комбинаторы для создания:
Сложных систем логистики, которые сами перераспределяют потоки товаров между складами.
Автоматизированных поездов, которые отправляются только тогда, когда на станции назначения есть достаточный груз для загрузки или разгрузки.
Целых программируемых вычислительных устройств, способных на арифметические операции, отсчет времени и даже отображение цифр и простых символов на табло из лампочек.
Именно комбинаторы стирают грань между игрой и языком программирования визуального типа. Они — главная «изюминка» игры, которая предоставляет вам безграничную свободу.
Если вы можете логически описать проблему, вы почти наверняка можете решить ее с помощью комбинаторов. Это инструмент, который превращает вашу фабрику из собрания механизмов в живой, мыслящий и саморегулирующийся организм, созданный по вашему замыслу.
[
^
]
Harconnen
29.11.2025 - 13:56
[
показать
]
0
Статус:
Online
Весельчак
Регистрация: 3.10.17
Сообщений: 140
Не просто совместная игра, а инженерный симбиоз
Factorio можно сравнить с гигантским конструктором, и что может быть лучше, чем собирать его не в одиночку, а с друзьями или коллегами? Сетевая игра выводит опыт на совершенно новый уровень, превращая его из личного творчества в масштабный проект, где рождается настоящая инженерная синергия.
Здесь нет принудительных ролей, но по-настоящему эффективная команда сама распределяет задачи, исходя из сильных сторон каждого:
Один игрок с стратегическим мышлением может взять на себя масштабное планирование — разметку главных магистралей, зонирование под будущие производства.
Другой, с вниманием к деталям, идеально подходит для проектирования и отладки ключевых производственных модулей — тех самых «заводов в заводе», которые производят сложные компоненты.
Третий, обладающий тактическим складом ума, может полностью сосредоточиться на логистике и обороне — прокладке железных дорог, настройке снабжения и возведении неприступных оборонительных периметров.
Этот формат раскрывает игру с неожиданных сторон. Обсуждение оптимальных решений, спонтанное возникновение идей и возможность одновременно вести работы в разных уголках планеты ускоряют прогресс в разы. Однако, это же рождает и новые вызовы: нужно договариваться о стандартах (например, какой ширины делать главную шину), синхронизировать усилия и... мириться с тем, что ваш товарищ по команде внезапно разобрал вашу идеальную линию по производству шестеренок, чтобы «немного ее улучшить».
Создать вместе один гигантский, слаженно работающий механизм, в который вложена часть мысли и души каждого участника — это один из самых ярких и запоминающихся опытов. Это уже не просто игра, а настоящая симуляция инженерного КБ, где побеждает не сила оружия, а сила коллективной мысли.
[
^
]
Harconnen
29.11.2025 - 13:57
[
показать
]
0
Статус:
Online
Весельчак
Регистрация: 3.10.17
Сообщений: 140
Мир модов: Бесконечное разнообразие или потеря сути?
Нельзя не упомянуть огромную вселенную пользовательских модов. Казалось бы, вот он — ключ к бесконечному разнообразию! Однако, здесь кроется важный нюанс, который стоит понять перед погружением в этот океан контента.
Не спешите ставить моды, особенно в первом прохождении. Философия игры — это изящное решение проблем в условиях жестких ограничений. Разработчики потратили годы на то, чтобы выверять баланс каждого элемента, создавая ту самую «сладкую» точку, где задача сложна, но решаема, а ее преодоление приносит максимальное удовлетворение.
Многие популярные моды, часто маскируясь под «удобство» или «разнообразие», на деле ломают этот хрупкий баланс. За кажущимся новым дизайном может скрываться все та же механика, но лишенная своей остроты.
Яркий пример — моды, добавляющие огромные сундуки-накопители. Да, они решают проблему нехватки места. Но именно эта «проблема» и заставляет вас думать: оптимизировать цепочки, налаживать ритмичную поставку ресурсов, избегать перепроизводства. Огромный сундук создает «буферный кэш», который маскирует дисбаланс в вашей логистике. Игра становится проще, но теряется ее глубинная суть — создание не просто большой, а идеально отлаженной и эффективной системы.
Поэтому совет: прежде чем установить мод, подробно изучите, что он меняет. Спросите себя: «Решает ли он проблему, которую я должен решить сам с помощью инженерии? Не упрощает ли он игру до уровня, где исчезает вызов?»
Изначальная, «ванильная» игра — это целостный и сбалансированный мир. И чтобы по-настоящему понять его гениальность, эту игру нужно сначала пройти на ее собственных условиях. Моды — это отличный способ для второго дыхания, но сначала дайте шанс оригиналу бросить вызов вашему интеллекту.
Ну вот и все, я закончил )). Хотел больше картинок, но чтото с размером, подобрал фото но они слишком большие ((
[
^
]
lar4uk
29.11.2025 - 14:00
[
показать
]
3
Статус:
Online
Ярила
Регистрация: 3.07.18
Сообщений: 7855
Если без посторонней помощи, в частности от ИИ, человек не в состоянии составить последовательный и связный текст, ему ли о логике рассуждать?
Размещено через приложение
ЯПлакалъ
[
^
]
Анда
29.11.2025 - 14:02
[
показать
]
0
Статус:
Online
Ярила
Регистрация: 26.03.23
Сообщений: 3013
Это все в 100 экземплярах и каждому сверху государство.
[
^
]
вакензепарт
29.11.2025 - 14:03
[
показать
]
1
Статус:
Online
Юморист
Регистрация: 8.06.24
Сообщений: 586
Не, ну его, играть в такие игры. Я читать устал, тем-более ИИ ебаный написал
Размещено через приложение
ЯПлакалъ
[
^
]
Пи100лет
29.11.2025 - 14:03
[
показать
]
1
Статус:
Offline
Приколист
Регистрация: 9.05.15
Сообщений: 279
Факторка конечно занимательная игруха... Сначала помню фигни всякой понастроил, потом посмотрел на трубе, как люди делают, начал заново по уму. Короче, раза три уже ванильную версию до ракет довел.
[
^
]
Бруншвильг
29.11.2025 - 14:03
[
показать
]
1
Статус:
Offline
Шутник
Регистрация: 21.07.21
Сообщений: 86
Видно, что эта игруха тебя конкретно цепанула, ТС. Столько букв настрочить, мог только влюбленный маньяк-графоман, навряд ли кто-то будет читать это полностью.
Могу дать тебе совет - поиграй в Сатисфактори. Смысл и концепция игры примерно та же самая, что и в факторио, но вид от первого лица и прекрасные пейзажи другой планеты, чужие луны и звезды на небосклоне и непередаваемое ощущение одиночества. Я, перед постройкой завода, просто пошел бродить по миру, ощущая себя первооткрывателем. Он удивительно разнообразен, поймал странное дежа вю, вроде как морровинд напомнило чем то.
[
^
]
Harconnen
29.11.2025 - 14:05
[
показать
]
0
Статус:
Online
Весельчак
Регистрация: 3.10.17
Сообщений: 140
Цитата
(Бруншвильг @ 29.11.2025 - 14:03)
Видно, что эта игруха тебя конкретно цепанула, ТС. Столько букв настрочить, мог только влюбленный маньяк-графоман, навряд ли кто-то будет читать это полностью.
Могу дать тебе совет - поиграй в Сатисфактори. Смысл и концепция игры примерно та же самая, что и в факторио, но вид от первого лица и прекрасные пейзажи другой планеты, чужие луны и звезды на небосклоне и непередаваемое ощущение одиночества. Я, перед постройкой завода, просто пошел бродить по миру, ощущая себя первооткрывателем. Он удивительно разнообразен, поймал странное дежа вю, вроде как морровинд напомнило чем то.
В Сатисфактори играл, но не возникло желание переиграть )). Космические инженеры тоже зашли но больно требовательная к железу. А фактория для меня как наркотик ))
Это сообщение отредактировал
Harconnen
- 29.11.2025 - 14:06
[
^
]
JuryFG
29.11.2025 - 14:07
[
показать
]
2
Статус:
Offline
Ярила
Регистрация: 30.05.12
Сообщений: 1275
Мне больше Oxygen not included нравится.
Заставила физику с электротехникой вспомнить.
[
^
]
ВладимирычI
29.11.2025 - 14:12
[
показать
]
1
Статус:
Offline
Шутник
Регистрация: 4.04.23
Сообщений: 72
С дополнением SpaceAge разработчики охеренно лажанулись. Взрывчатка для сноса скал появляется только после Вулкана, а платформы для размещения над лавой и океанами нефти только ближе к концу игры.
Таким образом, тебе приходится втискивать заводы в равнинные островки, а это уже не игра про заводы и технологические цепочки - это игра в ебучий пазл. Сама философия игры нарушена этим дополнением
[
^
]
Harconnen
29.11.2025 - 14:13
[
показать
]
0
Статус:
Online
Весельчак
Регистрация: 3.10.17
Сообщений: 140
Цитата
(Пи100лет @ 29.11.2025 - 14:03)
Факторка конечно занимательная игруха... Сначала помню фигни всякой понастроил, потом посмотрел на трубе, как люди делают, начал заново по уму. Короче, раза три уже ванильную версию до ракет довел.
Некоторые кстати играют годами в одно сохранение, постоянно возвращаются и доделывают-переделывают что-то, то есть не стараются пройти до финала а играют бесконечно ))
[
^
]
Harconnen
29.11.2025 - 14:16
[
показать
]
0
Статус:
Online
Весельчак
Регистрация: 3.10.17
Сообщений: 140
Цитата
(ВладимирычI @ 29.11.2025 - 14:12)
С дополнением SpaceAge разработчики охеренно лажанулись. Взрывчатка для сноса скал появляется только после Вулкана, а платформы для размещения над лавой и океанами нефти только ближе к концу игры.
Таким образом, тебе приходится втискивать заводы в равнинные островки, а это уже не игра про заводы и технологические цепочки - это игра в ебучий пазл. Сама философия игры нарушена этим дополнением
Ну многие с первой части не уходят, а пользуются космическим модом )), Но там вообще дроны появляются только после выхода в космос, приходится выкручиваться лентами ))
[
^
]
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале
Я
Плакалъ!
подписаться
искать по имени
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Авторизуйтесь
, пожалуйста, или
зарегистрируйтесь
, если не зарегистрированы.
11 Пользователей читают эту тему (
1 Гостей и
2 Скрытых Пользователей)
Просмотры темы: 0
8 Пользователей:
andrebel
,
Medoved
,
Harconnen
,
goodvin2030
,
Doktor37
,
Slavon76rus
,
mihams80
,
bylldozzurr
[
ОТВЕТИТЬ
] [
НОВАЯ ТЕМА
]
Главная страница форума
Поиск
Помощь
Лента
- Картинки
- Видео
- События
- Авто/Мото
- Зверье
- Двигатель Торговли
- Фотопутешествия
- Тексты
- Фотожаба
- Креативы
- ЯП Издательство
- Игры Онлайн
- Поэзия
- Весёлая рифма
- Золото
- Коллекция
- ЯП-Обзор
- Строительство
Общение
- Беседы
- ЭВМ
- Барахолка
- Цех ЯП-творчества
- Кинематограф
- Крутятся Диски
- Игры
- Кулинария
- Спорт
- Поздравления
Хаос
- Инкубатор
- Работа сайта
- Склад баянов
Активные темы
Совет женщинам
(959)
TamPamPam
Видео
14:23
ДДТ Роднее не бывает
(74)
seneka
Видео
14:23
Одинокие бабы в шоке: как жить без мужской помощи в быту
(259)
Шуберт
Видео
14:23
NASA ответило Ким Кардашьян, которая сомневается в высадке амери...
(57)
Патриккей
Инкубатор
14:23
Для завершения в срок сертификационных испытаний МС-21 необходим...
(19)
Kriz0x
Инкубатор
14:23
Стала известна цель приезда венгерской делегаци во главе с Викт...
(50)
alexrevda
Инкубатор
14:23
Собака взорвала квартиру в Новосибирске
(2)
ledchik74
Инкубатор
14:23
Во время атаки беспилотных катеров был уничтожен причал для погр...
(23)
Meganom
Инкубатор
14:23
Инопланетяне давно среди нас. Слабонервным и всезнайкам, данную ...
(0)
zdesia
Инкубатор
14:23
Дегронимикон
(24)
retiner
Инкубатор
14:23
Музыка и музыканты: Depeche Mode-история в альбомах.
(135)
Vadigor
Картинки
14:23
КС разрешил забирать даже единственное жильё у родственников кор...
(103)
Zerkalo2010
События
14:23
Куда мы идём?
(260)
лаллибу
Тексты
14:23
ㅤㅤㅤ
(1)
ipankratiev
Инкубатор
14:23
В Гатчинской больнице рентгенолог заставил ждать пациентов ради ...
(107)
sm9
События
14:23
Обзор активных тем »
Follow @yaplakal
Наверх